กติกา คาสิโน Club M88

1. Live Baccarat
ผู้เล่นบาคารัตจะได้รับไพ่ 2 ใบและถ้ารวมกันได้ 9 แต้มจะเป็นผู้ชนะ ถ้าไพ่ 2 ใบแรกรวมกันได้ 8 หรือ 9 แต้ม เรียกว่า”Natural” ผู้ถือไพ่นั้นๆจะชนะทันที นอกเสียจากผู้เล่นท่านอื่นจะถือ Natural เช่นกัน ซึ่งจะถือว่าเสมอ ถ้าไม่มี Natural เกิดขึ้นไพ่ใบที่สามจะถูกแจก

กฎเหล่านี้ เรียกว่า “กฎการแจกไพ่”

การตัดสินใจที่ แจกไพ่ใบที่ 3 สำหรับรอบของผู้เล่นนั้นจะดำเนินโดยอัตโนมัติ สอดคล้องกับกฎคาสิโนมาตรฐาน ตามตารางที่ 1

ตาราง ที่ 1 – รอบผู้ เล่น

คะแนนรวมของไพ่ 2 ใบแรก จั่ว หรือ อยู่
0,1,2,3,4 และ 5 จั่วไพ่ใบที่3 จนกว่าเจ้ามือ จะไม่มี ป๊อก (NATURAL)
6 หรือ 7 อยู่ (Stand)
8 หรือ 9 ป๊อก (NATURAL)

ถ้าไพ่ใบที่ 3 ถูกแจกที่รอบของผู้เล่น ไพ่ใบที่ 3 ของ เจ้ามือจะดำเนินโดยอัตโนมัติ สอดคล้องกฎคาสิโนมาตรฐานตามตารางที่ 2

ตารางที่ 2 – รอบเจ้ามือ

คะแนนรวมของ ไพ่ 2 ใบแรก จั่วเมื่อไพ่ใบที่ 3 ของผู้เล่นเป็น อยู่ (Stand) เมื่อไพ่ใบที่ 3 ของผู้เล่นเป็น
0,1,2 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9
3 0,1,2,3,4,5,6,7,9 8
4 2,3,4,5,6,7 0,1,8,9
5 4,5,6,7 0,1,2,3,8,9
6 6,7 0,1,2,3,4,5,8,9
7 อยู่ (Stand)
8,9 ป๊อก (NATURAL)

ถ้าหากเจ้ามือ หรือ ผู้เล่น ได้ 8 หรือ 9 จะถูกเรียกว่า “Natural” และจะไม่มีการแจกไพ่เกิดขึ้น
หากทั้งเจ้ามือ และ ผู้เล่นมี 6 หรือ 7 การเสมอจะเกิดขึ้น
เดิมพัน “ต่ำ”(Small) จะชนะเมื่อไม่มีการเรียกไพ่เพิ่ม ไพ่ทั้งหมดรวม 4 ใบ
เดิมพัน “สูง”(Big) จะชนะเมื่อมีการแจกไพ่ใบที่ 1 หรือ 2ไพ่ทั้งหมดรวม 5-6 ใบ

การจ่ายคอมมิชั่นสำหรับบาคารัต

เดิมพัน เจ้ามือ(Banker) 1 ชนะ 0.95

การจ่ายโดยไม่มีคอมมิชั่นสำหรับบาคารัต
เดิมพัน แบงค์เกอร์ (แบงค์เกอร์ชนะด้วยคะแนนใดๆ ยกเว้น6แต้ม) 1ต่อ1
เดิมพัน แบงค์เกอร์ (แบงค์เกอร์ชนะด้วยคะแนน6แต้ม) 1ต่อ0.5

การจ่ายปกติ

เดิมพัน ผู้เล่น(Player) 1 ชนะ 1
เดิมพัน เสมอ(Tie) 1 ชนะ 8
เดิมพัน เจ้ามือ คู่(Banker Pair) 1 ชนะ 11
เดิมพัน ผู้เล่น คู่(Player Pair) 1 ชนะ 11
เดิมพัน บิ๊ก 1 ชนะ 0.53
เดิมพัน สมอล 1 ชนะ 1.45

ใหญ่ / เล็ก
เล็ก – หากผลเกมส์ ปรากฏออกมาใน ไพ่ 4 ใบแล้ว (ไพ่ใบที่สาม ไม่จำเป็นสำหรับทั้ง ผู้เล่น และ เจ้ามือ )
ใหญ่ – หากผลเกมส์ ปรากฏออกมาใน ไพ่ 5 หรือ 6 ใบ แล้ว (ไพ่ใบที่สาม จำเป็นสำหรับทั้ง ผู้เล่น และเจ้ามือ )
การวางเดิมพัน ใหญ่/เล็กนั้น จะสามารถวางได้เฉพาะ 35 เกมส์แรกของแท่นไพ่นั้นๆ

ผู้เล่น และ เจ้ามือ เสมอกัน
การเดิมพันข้างหนึ่งอาจออก ในความเป็นไปได้ ที่ไพ่ 2 ใบแรก จะเกี่ยวทั้งต่อ ‘ผู้เล่น’ หรือ ‘เจ้ามือ’ การเล่น ถือ ว่า เสมอกัน.

บาคารัต ซุปเปอร์ 6
บาคารัต ซุปเปอร์ 6 จะเปิดให้วางเดิมพันในโต๊ะ “แบบไม่มีค่าคอมมิชชั่น” เท่านั้น สำหรับกฏกติกาจะคล้ายคลึงกับบาคารัตแบบดั้งเดิม แต่จะมีความแตกต่างในส่วนของ ซุปเปอร์ 6 ซึ่งสามารถวางเดิมพันที่ “side betting” และอัตราการจ่ายสำหรับ มือแบงเกอร์ชนะที่แตกต่างกันอยู่ ดังต่อไปนี้

อัตราการจ่าย มือแบงเกอร์ชนะ มือเพเยอร์ชนะ เสมอกัน การเดิมพัน ซุปเปอร์ 6
บาคารัตแบบดั้งเดิม 0.95 : 1 1 : 1 8 : 1 ไม่มีการจ่าย
บาคารัต ซุปเปอร์ 6 1 : 1 (แต่หากมือแบงเกอร์ชนะที่ 6 แต้ม อัตราการจ่ายคือ 0.5 : 1) 1 : 1 8 : 1 12 : 1

การเดิมพัน สำหรับบาคารัต ซุปเปอร์ 6 ดังนี้

  • เดิมพันที่ มือแบงเกอร์ชนะ อัตราการจ่ายคือ 1 : 1 (แบบไม่มีค่าคอมมิชชั่น) แต่หาก มือแบงเกอร์ชนะที่ 6 แต้ม อัตราการจ่ายคือ 0.5 : 1
  • เดิมพันที่ มือเพเยอร์ชนะ อัตราการจ่ายคือ 1 : 1 (แบบไม่มีค่าคอมมิชชั่น)
  • เดิมพันที่ เสมอกัน อัตราการจ่ายคือ 8 : 1 (แบบไม่มีค่าคอมมิชชั่น)
  • เดิมพันที่ ซุปเปอร์ 6 (หากมือแบงเกอร์ชนะที่ 6 แต้ม) อัตราการจ่ายคือ 12 : 1 (แบบไม่มีค่าคอมมิชชั่น)

ข้อตกลงและเงื่อนไข:

    1. การเริ่มต้น
      • ไพ่จำเป็นต้องมีการเปิดข้าม ทุกๆครั้งที่ใช้ แท่นใส่สำรับไพ่ชุดใหม่ ส่วนไพ่ใบแรกของสำรับชุดใหม่ จะถูกเปิดขึ้นมา และ จำนวนของไพ่ที่จะเปิดทิ้งไปนั้น ขึ้นอยู่กับตัวเลขบนหน้า ไพ่ใบแรก ( J ,Q และ K จะติดเป็น 10)
      • ทุกๆครั้งที่มีการผิดพลาดในตอนเริ่มต้น จะมีการแก้ไขถ้าหากว่าไม่มีผลกระทบกับการเล่น เกมส์ มิฉะนั้นแล้วจะส่งผลผิดพลาดให้กับแท่นแจกไพ่ และ แท่นอันใหม่จะ ถูกนำมาวางแท น ขึ้นอยู่กับ สถานะการณ
    1. ไม่มีการทิ้งไพ่
      • นอกเหนือจากช่วงเริ่มเกมส์แล้ว จะไม่มีการจั่วไพ่ทิ้ง ก่อนที่จะเริ่มในทุกๆเกมส์ – ในเหตุการณ์ที่มีไพ่เกิดพลาดแจกข้ามไป ทีมงานจะดำเนินการจัดเรียงไพ่ใหม่ อย่างเหมาะสมตามลำดับ
      • ฝ่ายบริหารจัดการได้รับสิทธิ์ อย่างถูกต้องในการที่จะยกเลิก มือไพ่ที่ไม่ถูกต้อง และ แท่นใส่ไพ่
    1. ใบเหลือง
      • มือสุดท้ายของเกมส์ไพ่จะดูจาก ไพ่สีเหลือง ( ผู้แจกไพ่เป็นผู้ตัด )
      • หากว่า ไพ่สีเหลือง ออกมาระหว่างที่แจกไพ่อยู่ เกมส์ที่กำลังแจกอยู่นั้นจะถือว่าเป ็นเกมส์สุดท้าย
      • หากว่าเกมส์จบแล้วมี ไพ่สีเหลืองเป็นไพ่ทิ้ง สำหรับเกมส์ต่อไป เกมส์หลังนั้นจะไม่เกิดขึ้น
      • ถ้าหากมีการแจกไพ่เพิ่มหลังจากที่เป็นเกมส์สุดท้ายแล้ว จะถูกตัดสินว่าไม่ถูกต้องและเป็นโมฆะ
    1. การเปิดไพ่ออก
      • ไพ่ในเกมส์ทั้งหมด ที่มีการเปิดหงายไพ่ในเกมส์ ระหว่างช่วงรอการวางเดิมพันนั้น จะคิดผลเป็น โมฆะในเกมส์นั้น และ  ฝ่ายบริหารจัดการ ได้รับสิทธิ์อย่างถูกต้องที่จะยกเลิกแท่นใส่ไพ่
      • ไพ่พิเศษที่แจกเพิ่ม (ใช้สำหรับมือถัดไป) และ เปิดหงายไพ่ ออกมาจะ ถูกคิดเป็น ไพ่ทิ้ง ฝ่ายบริหารจัดการได้รับสิทธิ์อย่างถูกต้องที่จะยกเลิกแท่นสำรับไพ่
      • มีการดำเนินการที่เหมาะสมโดยการจัดการกับ ไพ่ที่เปิดออกระหว่างที่ลากไพ่ไปมา ขึ้นอยู่กับระยะเวลาในการลากไพ่ และ จำนวนของไพ่ที่ถูกเปิดออก
      • ไพ่ที่มีการเปิดออกมาตอนเริ่มต้นหรือ ไพ่ที่เปิดทิ้งไปจะไม่ส่งผลกระทบกับเกมส์ที่เล่น
    1. ดึงไพ่เบิ้ล
      • การดึงไพ่เบิ้ลออกมาเป็นการทำผิดเมื่อ ดีลเลอร์ดึงไพ่มากกว่า 1 ใบในระหว่างที่แจก และไพ่ใบบน มีการสแกนไพ่ผิดพลาด หรือ มีการเปิดหงายขึ้น
      • สำหรับ ไพ่พิเศษทุกๆอันที่ ถูกดึงออกมาหมายถึงสำหรับใช้ในมือของเกมส์ ถัดไป จะถูกคิดเป็นไพ่ทิ้ง ไพ่อื่นๆที่ควรจะใช้เป็นไพ่พิเศษจะมีการดำเนินการใหม่อย่างเหมาะสม
      • ฝ่ายบริหารจัดการได้รับสิทธิ์อย่างถูกในการยกเลิกแท่นสำรับไพ่
    1. กฏของไพ่ที่ผิดพลาด
      • ทุกๆครั้งที่มีการแจกไพ่ผิดพลาด จะมีการแก้ไขระยะเวลาขึ้นอยู่กับไพ่ที่เหลืออยู่บนโต๊ะ เพราะฉะนั้น ถึงจะเป็นการเล่นที่ยุติธรรม การดำเนินการจัดการได้รับสิทธิ์อย่างถูกต้องที่จะตัดสินโมฆะ หรือ แก้ไขผลของ มือถือไพ่ที่ ไม่ถูกต้อง
      • ขึ้นอยู่กับสถานะการณ์ การดำเนินการจัดการได้รับสิทธิ์อย่างถูกต้องที่จะตัดสินเล่นเก มส์ต่อหรือ ยกเลิก สำรับไพ่
  1. ไพ่ตกหล่น
    • ไพ่ที่หลุดออกนอกมุมกล้อง ในระหว่างที่ลากไพ่ ก่อนจะเปิด ,ช่วงเริ่มต้น ,การทิ้งไพ่ และ มีการหยิบขึ้นมา และนำกลับมาใช้ใหม่
    • ไพ่ ซึ่งหล่นออกจากกล้องถ่ายทอดระหว่างที่แจกอยู่จะมีการนำมาใช้ใหม่ ถ้าหากว่ามี การเปิดขึ้นมาแล้ว ก่อนที่จะหลุดออกจากมุมมอง มิฉะนั้น มืออื่นที่เหลืออยู่จะถูกคิดเป็น โมฆะ และ แท่นใส่ไพ่จะถูกนำกลับมาใช้อีกที
2. Live 7 Up Baccarat
ความแตกต่างจากเกมส์บาคาร่าปกติ,

  • ไพ่ใบแรกของ “เพล์เยอร์” จะมีค่าเท่ากับ “7” เสมอ
  • ไพ่ที่แจกครั้งแรกจะแจกที่ “แบงเกอร์”ก่อน
  • แจกไพ่ครั้งที่สองจะเป็นไพ่ใบที่สองของ”เพล์เยอร์” และ แจกไพ่ครั้งที่สามจะเป็นไพ่ใบที่สองของ”แบงเกอร์”
  • หลังจากแจกไพ่ครั้งที่ 3 จะใช้กฎเดียวกับกับเกมส์บาคาร่าปกติ

การเดิมพันของบาคาร่า 7 up และ อัตราจ่ายเงินตามลำดับมีแสดงในตารางด้านล่าง

ชนะเดิมพัน จ่าย
“แบงเกอร์” มีแต้มรวม “7” 1 ต่อ 1.5
“แบงเกอร์” มีแต้มรวมใดๆ 1 ต่อ 1
“เพลเยอร์” มีแต้มรวม “7” 1 ต่อ 0.5
“เพลเยอร์” มีแต้มรวมใดๆ 1 ต่อ 1
“เสมอ” มีแต้มรวม “7” 1 ต่อ 9
“เสมอ” มีแต้มรวมใดๆ 1 ต่อ 7
“Super 7’s”

ไพ่ 7 มี 2 ใบ
ไพ่ 7 มี 3 ใบ
ไพ่ 7 มี 4 ใบ
ไพ่ 7 มี 5 ใบ
ไพ่ 7 มี 6 ใบ

1 ต่อ 1.5
1 ต่อ 6
1 ต่อ 15
1 ต่อ 77
1 ต่อ 777

  • “เสมอ” หมายถึง ทั้ง “เพลเยอร์” และ “แบงเกอร์” มีแต้มเท่ากันในตอนจบของรอบการเล่นนั้น
  • “Super 7’s” คือมือใดๆที่เสร็จสมบูรณ์แล้วซึ่งมีไพ่ “7” อย่างน้อย 2 ใบ รวมถึงบังคับให้มีไพ่ “7” ในมือของ “เพลเยอร์”
  • “Super 7’s” เป็นเดิมพันด้านข้างที่เตรียมให้วาง ต้องวางควบคู่ กับ เพย์เยอร์ แบงค์เกอร์ หรือ ไทด์เกมส์

กฎกติกาบาคาร่าปกติ

  • บาคาร่า คือ เกมส์ที่เล่นกับ “เพลเยอร์” และ “แบงเกอร์” ให้มีแต้มที่ใกล้ 9 ที่สุดที่จะชนะ
  • ทั้ง กับ “เพลเยอร์” และ “แบงเกอร์” ได้รับไพ่ 2 ใบครั้งแรก
  • ไพ่ 10, Jack, Queen or King จะมีแต้มเป็น “0”
  • ในกรณีที่แต้มรวมของไพ่ในมือเป็นจำนวนระหว่างศูนย์และเก้า  แต้มรวมควรจะเป็นจำนวนนั้น หรือ
  • ในกรณีที่แต้มรวมของไพ่ในมือคือสิบหรือจำนวนสูงกว่า แต้มรวมควรจะเป็น หลักตัวเลขที่แน่นอนของจำนวนนั้น
  • ถ้าเริ่มต้นไพ่ 2 ใบมีค่าเท่ากับ 8 หรือ 9 เป็นที่รู้จักคือ ป็อก “Natural”  และไม่จำเป็นต้องเปิดไพ่ใบที่ 3
  • ถ้าทั้ง”เพลเยอร์” และ “แบงเกอร์” มีแต้ม 6 หรือ 7 ผลจะเสมอกัน

กฎเหล่านี้ เรียกว่า “กฎการแจกไพ่”

การตัดสินใจที่ แจกไพ่ใบที่ 3 สำหรับรอบของผู้เล่นนั้นจะดำเนินโดยอัตโนมัติ สอดคล้องกับกฎคาสิโนมาตรฐาน ตามตารางที่ 1

ตาราง ที่ 1 – รอบผู้ เล่น

คะแนนรวมของไพ่ 2 ใบแรก จั่ว หรือ อยู่
0,1,2,3,4 และ 5 จั่วไพ่ใบที่3 จนกว่าเจ้ามือ จะไม่มี ป๊อก (NATURAL)
6 หรือ 7 อยู่ (Stand)
8 หรือ 9 ป๊อก (NATURAL)

ถ้าไพ่ใบที่ 3 ถูกแจกที่รอบของผู้เล่น ไพ่ใบที่ 3 ของ เจ้ามือจะดำเนินโดยอัตโนมัติ สอดคล้องกฎคาสิโนมาตรฐานตามตารางที่ 2

ตารางที่ 2 – รอบเจ้ามือ

คะแนนรวมของ ไพ่ 2 ใบแรก จั่วเมื่อไพ่ใบที่ 3 ของผู้เล่นเป็น อยู่ (Stand) เมื่อไพ่ใบที่ 3 ของผู้เล่นเป็น
0,1,2 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9
3 0,1,2,3,4,5,6,7,9 8
4 2,3,4,5,6,7 0,1,8,9
5 4,5,6,7 0,1,2,3,8,9
6 6,7 0,1,2,3,4,5,8,9
7 อยู่ (Stand)
8,9 ป๊อก (NATURAL)

ถ้าหากเจ้ามือ หรือ ผู้เล่น ได้ 8 หรือ 9 จะถูกเรียกว่า “Natural” และจะไม่มีการแจกไพ่เกิดขึ้น
หากทั้งเจ้ามือ และ ผู้เล่นมี 6 หรือ 7 การเสมอจะเกิดขึ้น
เดิมพัน “ต่ำ”(Small) จะชนะเมื่อไม่มีการเรียกไพ่เพิ่ม ไพ่ทั้งหมดรวม 4 ใบ
เดิมพัน “สูง”(Big) จะชนะเมื่อมีการแจกไพ่ใบที่ 1 หรือ 2ไพ่ทั้งหมดรวม 5-6 ใบ

ข้อตกลงและเงื่อนไข:

    1. การเริ่มต้น
      • ไพ่จำเป็นต้องมีการเปิดข้าม ทุกๆครั้งที่ใช้ แท่นใส่สำรับไพ่ชุดใหม่ ส่วนไพ่ใบแรกของส ำรับชุดใหม่ จะถูกเปิดขึ้นมา และ จำนวนของไพ่ที่จะเปิดทิ้งไปนั้น ขึ้นอยู่กับตัวเลขบนหน้า ไพ่ใบแรก ( J ,Q และ K จะติดเป็น 10)
      • ทุกๆครั้งที่มีการผิดพลาดในตอนเริ่มต้น จะมีการแก้ไขถ้าหากว่าไม่มีผลกระทบกับการเล่น เกมส์ มิฉะนั้นแล้วจะส่งผลผิดพลาดให้กับแท่นแจกไพ่ และ แท่นอันใหม่จะ ถูกนำมาวางแท น ขึ้นอยู่กับ สถานะการณ
    1. ไม่มีการทิ้งไพ่
      • นอกเหนือจากช่วงเริ่มเกมส์แล้ว จะไม่มีการจั่วไพ่ทิ้ง ก่อนที่จะเริ่มในทุกๆเกมส์ – ในเหตุการณ์ที่มีไพ่เกิดพลาดแจกข้ามไป ทีมงานจะดำเนินการจัดเรียงไพ่ใหม่ อย่างเหมาะสมตามลำดับ
      • ฝ่ายบริหารจัดการได้รับสิทธิ์ อย่างถูกต้องในการที่จะยกเลิก มือไพ่ที่ไม่ถูกต้อง และ แท่นใส่ไพ่
    1. ใบเหลือง
      • มือสุดท้ายของเกมส์ไพ่จะดูจาก ไพ่สีเหลือง ( ผู้แจกไพ่เป็นผู้ตัด )
      • หากว่า ไพ่สีเหลือง ออกมาระหว่างที่แจกไพ่อยู่ เกมส์ที่กำลังแจกอยู่นั้นจะถือว่าเป ็นเกมส์สุดท้าย
      • หากว่าเกมส์จบแล้วมี ไพ่สีเหลืองเป็นไพ่ทิ้ง สำหรับเกมส์ต่อไป เกมส์หลังนั้นจะไม่เกิดขึ้น
      • ถ้าหากมีการแจกไพ่เพิ่มหลังจากที่เป็นเกมส์สุดท้ายแล้ว จะถูกตัดสินว่าไม่ถูกต้องและเป็นโมฆะ
    1. การเปิดไพ่ออก
      • ไพ่ในเกมส์ทั้งหมด ที่มีการเปิดหงายไพ่ในเกมส์ ระหว่างช่วงรอการวางเดิมพันนั้น จะคิดผลเป็น โมฆะในเกมส์นั้น และ  ฝ่ายบริหารจัดการ ได้รับสิทธิ์อย่างถูกต้องที่จะยกเลิกแท่นใส่ไพ่
      • ไพ่พิเศษที่แจกเพิ่ม (ใช้สำหรับมือถัดไป) และ เปิดหงายไพ่ ออกมาจะ ถูกคิดเป็น ไพ่ทิ้ง ฝ่ายบริหารจัดการได้รับสิทธิ์อย่างถูกต้องที่จะยกเลิกแท่นสำรับไพ่
      • มีการดำเนินการที่เหมาะสมโดยการจัดการกับ ไพ่ที่เปิดออกระหว่างที่ลากไพ่ไปมา ขึ้นอยู่กับระยะเวลาในการลากไพ่ และ จำนวนของไพ่ที่ถูกเปิดออก
      • ไพ่ที่มีการเปิดออกมาตอนเริ่มต้นหรือ ไพ่ที่เปิดทิ้งไปจะไม่ส่งผลกระทบกับเกมส์ที่เล่น
    1. ดึงไพ่เบิ้ล
      • การดึงไพ่เบิ้ลออกมาเป็นการทำผิดเมื่อ ดีลเลอร์ดึงไพ่มากกว่า 1 ใบในระหว่างที่แจก และไพ่ใบบน มีการสแกนไพ่ผิดพลาด หรือ มีการเปิดหงายขึ้น
      • สำหรับ ไพ่พิเศษทุกๆอันที่ ถูกดึงออกมาหมายถึงสำหรับใช้ในมือของเกมส์ ถัดไป จะถูกคิดเป็นไพ่ทิ้ง ไพ่อื่นๆที่ควรจะใช้เป็นไพ่พิเศษจะมีการดำเนินการใหม่อย่างเหมาะสม
      • ฝ่ายบริหารจัดการได้รับสิทธิ์อย่างถูกในการยกเลิกแท่นสำรับไพ่
    1. กฏของไพ่ที่ผิดพลาด
      • ทุกๆครั้งที่มีการแจกไพ่ผิดพลาด จะมีการแก้ไขระยะเวลาขึ้นอยู่กับไพ่ที่เหลืออยู่บนโต๊ะ เพราะฉะนั้น ถึงจะเป็นการเล่นที่ยุติธรรม การดำเนินการจัดการได้รับสิทธิ์อย่างถูกต้องที่จะตัดสินโมฆะ หรือ แก้ไขผลของ มือถือไพ่ที่ ไม่ถูกต้อง
      • ขึ้นอยู่กับสถานะการณ์ การดำเนินการจัดการได้รับสิทธิ์อย่างถูกต้องที่จะตัดสินเล่นเก มส์ต่อหรือ ยกเลิก สำรับไพ่
  1. ไพ่ตกหล่น
    • ไพ่ที่หลุดออกนอกมุมกล้อง ในระหว่างที่ลากไพ่ ก่อนจะเปิด ,ช่วงเริ่มต้น ,การทิ้งไพ่ และ มีการหยิบขึ้นมา และนำกลับมาใช้ใหม่
    • ไพ่ ซึ่งหล่นออกจากกล้องถ่ายทอดระหว่างที่แจกอยู่จะมีการนำมาใช้ใหม่ ถ้าหากว่ามี การเปิดขึ้นมาแล้ว ก่อนที่จะหลุดออกจากมุมมอง มิฉะนั้น มืออื่นที่เหลืออยู่จะถูกคิดเป็น โมฆะ และ แท่นใส่ไพ่จะถูกนำกลับมาใช้อีกที
3. Live Dragon Tiger
ดราก้อน ไทเกอร์ เป็นเกมส์ที่เดิมพันบนไพ่ผู้ที่มีแต้มสูงสุด

โครงสร้างของเกมส์

  1. ผู้เล่นจะวางเดิมพันที่ตัวเลือกระหว่าง  ดราก้อน และ ไทเกอร์ หรือ ไทย์
  2. แบงค์เกอร์จะแจกไพ่ “ดราก้อน” & “ไทเกอร์” อย่างละหนี่งใบ
  3. ในการคัดผู้ชนะ ผู้ชนะเลิศ(แบงเกอร์ หรือ เพย์เยอร์) ผู้มีแต้มสูงที่สุด จะเป็นผู้ชนะ  หากเพย์เยอร์ และ แบ้งเกอร์ ได้แต้มเหมือนกัน ถือเป็นเกมส์ เสมอ “ไทย์” (ไม่คำนึงถึงสำรับ)

K เป็นแต้มสูงที่สุด และ A เป็นแต้มที่ต่ำที่สุด
K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A
ชนะ 1:1     ไทย์ 1:8

ไม่คำนึงว่า “ดราก้อน” หรื อ “ไทเกอร์” จะชนะ จะไม่มีค่าคอมมิชชั่นเรียกเก็บบนข้างใดข้างหนึ่ง
อย่างไรก็ตาม หากมีการ “เสมอ” จำนวนทุนเดิมพันบน “ดราก้อน” หรือ “ไทเกอร์”จะมีการหักออกไป 50% ของค่าคอมมิชชั่นเรียกเก็บ ยอดคงเหลือจะมีการคืนไปที่ผู้เล่นทั้งหมดของ “ดราก้อน” และ “ไทเกอร์”

ข้อตกลงและเงื่อนไข:

    1. การเริ่มต้น
      • ไพ่จำเป็นต้องมีการเปิดข้าม ทุกๆครั้งที่ใช้ แท่นใส่สำรับไพ่ชุดใหม่ ส่วนไพ่ใบแรกของส ำรับชุดใหม่ จะถูกเปิดขึ้นมา และ จำนวนของไพ่ที่จะเปิดทิ้งไปนั้น ขึ้นอยู่กับตัวเลขบนหน้า ไพ่ใบแรก ( J ,Q และ K จะติดเป็น 10)
      • ทุกๆครั้งที่มีการผิดพลาดในตอนเริ่มต้น จะมีการแก้ไขถ้าหากว่าไม่มีผลกระทบกับการเล่น เกมส์ มิฉะนั้นแล้วจะส่งผลผิดพลาดให้กับแท่นแจกไพ่ และ แท่นอันใหม่จะ ถูกนำมาวางแท น ขึ้นอยู่กับ สถานะการณ
    1. ทิ้งไพ่
      • ไพ่ 1 ใบ จะมีการแจกทิ้งไป ก่อนที่จะเริ่มเกมส์ในทุกๆตา
      • ถ้าการแจกไพ่ทิ้ง ล้มเหลว จะส่งผลลัพธ์ ให้ผลเกมส์ออกมาไม่ถูกต้องสำหรับมือนั้นๆ จะมีการดำเนินการแก้ไข หากว่ามันไม่ส่งผลกระทบใดๆ ต่อส่วนหนึ่งส่วนใด ของเกมส์
      • การจัดการได้รับสิทธิ์ อย่างถูกต้องในการที่จะยกเลิก มือที่ไม่ถูกต้อง สำหรับผลลัพธ์ ของเกมส์ที่ตามมาจะยังคงใช้การอยู่
    1. ใบเหลือง
      • มือสุดท้ายของเกมส์ไพ่จะดูจาก ไพ่สีเหลือง ( ผู้แจกไพ่เป็นผู้ตัด )
      • หากว่า ไพ่สีเหลือง ออกมาระหว่างที่แจกไพ่อยู่ เกมส์ที่กำลังแจกอยู่นั้นจะถือว่าเป็นเกมส์สุดท้าย
      • หากว่าเกมส์จบแล้วมี ไพ่สีเหลืองเป็นไพ่ ทิ้ง สำหรับเกมส์ต่อไป เกมส์หลังนั้นจะ ไม่เกิดขึ้น
      • ถ้าหากมีการแจกไพ่เพิ่มหลังจากที่เป็นเกมส์สุดท้ายแล้ว จะถูกตัดสินว่าไม่ถูกต้อ งและเป็นโมฆะ
    1. การเปิดไพ่ออก
      • ในเกมส์ไพ่ทุกๆเกมส์ ในการเปิดหงายไพ่ ในเกมส์ ( โดยไม่มีการทิ้งไพ่ ) ระหว่าง ช่วงรอการวางเดิมพัน จะคิดผลเป็น โมฆะของเกมส์และแท่นใส่ไพ่
      • มีการดำเนินการที่เหมาะสมโดยการจัดการกับ ไพ่ที่เปิดออกระหว่างที่ลากไพ่ไปมา ขึ้นอยู่กับ ระยะเวลาในการลากไพ่ และ จำนวนของไพ่ที่ถูกเปิดออก
      • ไพ่ที่มีการเปิดออกมาตอนเริ่มต้นหรือ ไพ่ที่เปิดทิ้งไปจะไม่ส่งผลกระทบกับเกมส์ที่เล่น
    1. กฏของไพ่ที่ผิดพลาด
      • ทุกๆครั้งที่มีการแจกไพ่ผิดพลาด จะมีการแก้ไข ระยะเวลาขึ้นอยู่กับไพ่ที่เหลือ อยู่บน โต๊ะ เพราะฉะนั้น ถึงจะเป็นการเล่นที่ยุติธรรม การดำเนินการจัดการได้รับสิทธิ์อย่างถูกต้ องที่จะตัดสินโมฆะ หรือ แก้ไขผลของ มือถือไพ่ที่ ไม่ถูกต้อง
      • ขึ้นอยู่กับสถานะการณ์ การดำเนินการจัดการได้รับสิทธิ์อย่างถูกต้องที่จะตัดสินเล่นเก มส์ต่อหรือ ยกเลิก สำรับไพ่
    1. การแจกไพ่ที่ไม่จำเป็น (หงายไพ่)
      • หากมีการแจกไพ่ที่ไม่จำเป็น จะถูกตัดสินเป็น ไพ่ทิ้งทำหรับเกมส์ต่อไป
      • ถ้ามีไพ่ไม่จำเป็นจำนวน 2 หรือมากกว่านั้น ถูกแจก ผลของมือที่ถือไพ่ที่ ผิดพลาดจะยังคงถูกตัดสินตามกฏของเกมส์ และไพ่ที่เหลือในสำรับจะถูกยกเลิกและตัด สินเป็นโมฆะ
  1. ไพ่ตกหล่น
    • ไพ่ที่หลุดออกนอกมุมกล้อง ในระหว่างที่ลากไพ่ ก่อนจะเปิด ,ช่วงเริ่มต้น ,การทิ้งไพ่ และ มีการหยิบขึ้นมา และนำกลับมาใช้ใหม่
    • ไพ่ ซึ่งหล่นออกจากกล้องถ่ายทอดระหว่างที่แจกอยู่จะมีการนำมาใช้ใหม่ ถ้าหากว่ามี การเปิดขึ้นมาแล้ว ก่อนที่จะหลุดออกจากมุมมอง มิฉะนั้น มืออื่นที่เหลืออยู่จะถูกคิดเป็น โมฆะ และ แท่นใส่ไพ่จะถูกนำกลับมาใช้อีกที
4. Live Sic Bo
ทางเลือกการเดิมพัน

    1. การเดิมพันเล็ก (ต่ำกว่า 11)
      การเดิมพันเล็กชนะได้เมื่อแต้มทั้งหมดของการที่ออกมา สามใบมีค่าระหว่าง 4 ถึง 10 (ถือว่า เหมือนกับการเรียนเหมือน “ต่ำกว่า11” )
    1. การเดิมพันใหญ่ (มากกว่า 10 )
      การเดิมพันใหญ่ชนะได้เมื่อแต้มทั้งหมดของการที่ออกมา สามใบมีค่าระหว่าง 11 ถึง 17 (ถือว่า เหมือนกับการเรียนเหมือน “มากกว่า10” )
    1. เดิมพันหมายเลข
      หากคุณวางเดิมพันบนหมายเลขหกในพื้นที่ “เลขเดิมพัน” ที่ปุ่มของโต๊ะใต้หน้าจอนั้น คุณจะชนะได้เมื่อไพ่สามใบจั่วอย่างไรเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ตามที่คุณเลือก
    1. เลขสามตัวพิเศษ
      จะชนะได้โดยการที่มีการเดิมพันระบุพิเศษ ไพ่สามใบต้องจั่วออกมาตามที่คุณได้เลือกเลขทั้งสามนี้เอาไว้
    1. เลขเหมือนสามตัว
      การชนะ การเดิมพันเลขเหมือนสามตัวนี้ จะชนะได้โดย ไพ่สามใบต้องจั่วออกเลขเหมือนกันทั้งสามใบ แต่สามารถเป็นไปตามขนาดของตัวเลขก็ได้
    1. เลขรวมระบุ
      การชนะเดิมพันเลขรวมระบุนี้ โดยทั้งสามไพ่ต้องมีการจั่วออกมาแล้วมีการบวกกับเลข แล้วผลรวมต้องเท่ากับเลยที่คุณได้เลือกเอาไว้
    1. เลขเบิ้ลระบุ :
      การชนะเลขเบิ้ลระบุนี้ โดยที่ไพ่ทั้งสามจั่วออกมาแล้วโชว์เลขเบิ้ลตามที่คุณได้เลือกเอาไว้
  1. คู่เหมือน
    การชนะคู่เหมือนนี้ โดยที่ไพ่ทั้งสองหรือสามที่จั่วออกมาต้องมีคู่ที่คุณเลือกเอาไว้ปรากฎ

การจ่าย

ประเภทการเดิมพัน การจ่าย
การเดิมพันเล็ก (ต่ำกว่า 11) 1 ต่อ 1
การเดิมพันใหญ่ (มากกว่า 10 ) 1 ต่อ 1
การเดิมพันตัวเลข

ตัวเลข – เดี่ยว
ตัวเลข – คู่
ตัวเลข – สามตัว

1:1
2:1
3:1

เลขสามตัวพิเศษ 150 ต่อ 1
เลขเหมือนสามตัว 24 ต่อ 1
จำนวนรวมพิเศษ

รวม = 4
รวม = 5
รวม = 6
รวม = 7
รวม = 8
รวม = 9
รวม = 10
รวม = 11
รวม = 12
รวม = 13
รวม = 14
รวม = 15
รวม = 16
รวม = 17

50:1
18:1
14:1
12:1
8:1
6:1
6:1
6:1
6:1
6:1
12:1
14:1
18:1
50:1

เลขเบิ้ลระบุ 8:1
คู่เหมือน 5:1

กฎกติกา เลขเบิ้ลสามตัว
ทั้งการเดิมพันเล็กและการเดิมพันใหญ่ มีการเสียเมื่อผลออกมาเป็นเลขเบิ้ลใด ๆ ก็ตาม

กฎการจั่วไพ่
การจั่วไพ่ไม่ได้เป็นแบบแนวราบ หรือ การทับกันกับการจั่วไพ่หลังจากที่มีการสับไพ่แล้ว ผู้แจกไพ่มีการเปิดการจั่วเลขสามครั้ง ในกรณีที่มีเหตุการณ์บังคับที่ การไม่มีการเดิมพันสามารถทำการถอนหรือยกเลิกนี้ได้

ข้อตกลงและเงื่อนไข:

  1. ถ้าหากลูกเต๋ามีการค้างติดกับลูกเต๋าอีกอัน หรือ ค้างติดกับ แก้วครอบ จะเรียกว่า “ ค๊อก ไดซ์ “ และจำเป็นต้องหมุนอีกรอบ
  2. ในกรณีที่มีการกะเด้งของลูกเต๋าน้อยกว่า 1 ครั้ง ผลลัพธ์ที่ออกมาจะถือเป็นโมฆะ และกา รหมุนลูกเต๋า จะ มีขึ้นอีกครั้ง
  3. เกมส์ที่มีผลลัพธ์ ไม่ถูกต้องจะมีการแก้ไขให้ถูกต้องตามนั้น
5. Live Roulette
ไลฟรูเล๊ต ใช้รูปแบบเดียกับกฎ ยูโรเปี้ยน รูเล็ต และ เล่นสดกับเจ้ามือ และ โต๊ะรูเล๊ตจริง

เลือกชิปโดยคลิกบนชิปที่มีค่าเท่ากับจำนวนเงินที่ท่านต้องการ แล้วคลิกในขอบเขตในการรับแทงบนโต๊ะเพื่อวางเดิมพันของท่าน ทุกครั้งที่คลิกในขอบเขตนี้จะเพิ่มชิปหนึ่งอันในเงินเดิมพัน ให้เลือกชิปอื่นหากท่านต้องการเพิ่มเงินเดิมพันด้วยจำนวนอื่น กฎปุ่มยกเลิกเพื่อย้ายชิ๊พใดชิ๊พหนึ่ง ท่านสามารถวางชิปหลายอันในขอบเขตหลายที่พร้อมกัน

คุณมีจำนวนเงินจำกัดในช่วงเวลาจาก ณ รอบหมุนที่เริ่มขี้นของการเดิมพัน และรอบหมุนถัดไปก็จะเกิดขึ้นและหากมีผู้ชนะนั้น คุณก็ได้รับเงินชนะการเดิมพัน คุณสามารถข้ามขั้นตอนนี้โดยไม่วางเดิมพันบนโต๊ะ โดยเมื่อสิ้นสุดการวางเดิมพันของคุณแล้ว ให้กดปุ่มยืนยัน

หน้าต่างเกมส์ :
ครึ่งของหน้าจอส่วนบนของหน้าต่างเกมส์จะมีสามแผงควบคุม

ส่วนกลางคือ วีดีโอส่งจากเจ้ามือ กดปุ่มเปิดที่มุมขาวเพื่อให้แผงนิ้ซ่อน- หยุดวีดีโอ และสามารถกดปุ่มนี้อีกครั้งเพื่อเปิดวีดีโอ

ด้านขวาและซ้ายของวีดีโอเป็นแผงควบคุมข้อมูลเกมส์ ที่มุมสุดซ้ายของแผงควบคุม คุณจะเห็นการเดิมพันของคุณและจำนวนยอดที่ชนะของรอบที่แล้วในเวลาที่คุณได้เล่นไปแล้วด้วย คุณยังสามารถเห็นชื่อของโต๊ะและเห็นเจ้ามือที่มุมขวาของแผงควบคุม

แถบข้อมูลแสดงเวลาปัจจุบันและรอบเกมส์ที่ผสมไปด้วย เลขไอดี รวมจำนวนยอดเดิมพันสูงสุดและต่ำสุด

แถบประวัติแสดงเมื่อมีผลของเกมส์รอบปัจจุบัน

ปุ่มต่าง ๆ :
ยกเลิก – เคลียร์เงินเดิมพันรอบที่แล้วของท่านบนโต๊ะ
ย้อนกลับ – ย้ายชิ๊พเก่าวางไปที่โต๊ะ
รีเบ็ต -วางเดิมพันยอดเท่ากับที่ได้เล่นในรอบที่แล้ว
ยืนยัน – กดที่นี่ เมื่อคุณมียอดวางเดิมพันทั้งหมดที่เหลือให้เป็นยอดยืนยันการเดิมพันนี้ – ปราศจากการยืนยันนี้ การเดิมพันจะไม่ถูกนับ

ขอบล่างของหน้าต่างเกมส์คาสิโนแสดงแถบเครื่องมือ มีดังต่อไปนี้:

ยอดคงเหลือปัจจุบัน
ยอดคงเหลือปัจจุบันของคุณ ซึ่งเป็นเงินที่ท่านสามารถใช้ไปเล่นเกมส์คาสิโน

หมายเหตุ กรณีที่ไม่สามารถทำงานได้อย่างปกติ : กรณีที่ไม่สามารถทำงานได้อย่างปกติจะมีการยกเลิกเงินที่ได้ชำระไปและการเล่นนี้ถูกยกเลิกด้วย

การขาดสัญญาณ
หากคุณเกิดการขาดสัญญาณการติดต่อจากเกมส์อันเนื่องมาจากปัญญาการเชื่อมต่อ การเดิมพันของคุณถูกบันทึกและชำระโดยส่งผลของรอบนั้น คุณสามารถตรวจสอบผลชำระนี้ในประวัติเกมส์ของรอบนั้น

กฎเพิ่มเติม :
ตรงขึ้น
ท่านสามารถวางเดิมพันทุกตัวเลข รวมถึง 0 โดยวางชิฟบนศูนย์กลางของตัวเลขนั้นๆ เงินเดิมพันมากสุดของการวางเดิมพันครั้งนี้แสดงบนโต๊ะรูเล็ต ( ดูเครื่องหมาย มากสุด )

แบ่งเดิมพัน
คุณสามารถวางเดิมพัน บนตัวเลขสองตัวโดยวางชิฟบนเส้นที่แบ่งแยกเลขสองตัวนั้นๆ เงินเดิมพันมากสุดของการวางเดิมพันครั้งนี้คือเงินเดิมพันแบบตรงขึ้นที่ มากสุดคูณด้วยสอง

สตรีทเบ็ท
การเดิมพันเส้นที่มีสามตัวเลข ( หนึ่ง สตรีท) วางชิฟบนขอบเขตเส้นบนโต๊ะ รูเล็ต จุดสุดท้ายของเส้นเงิน เดิมพันมากสุดของการวางเดิมพันครั้งนี้คือเงินเดิมพัน แบบตรงขึ้นที่ มากสุดคูณด้วยสาม

คอนเนอร์เบ็ท
คุณสามารถวางเดิมพันตัวเลขสี่ตัวโดยวางชิฟบนมุนซึ่งเลขสี่ตัวนั้นบรรจบกันเงินเดิมพันมากสุดของการวางเดิมพันครั้งนี้คือเงินเดิมพัน แบบตรงขึ้นที่ มากสุดคูณด้วยสี่

สี่เดิมพัน
คุณสามารถวางเดิมพันตัวเลข 0, 1, 2, และ 3 โดยวางชิฟบนขอบเขตเส้น ซึ่งมีไลน์ระหว่าง 0 และเส้นแรกตัดกันเงินเดิมพันมากสุดของการวางเดิมพันครั้งนี้คือเงินเดิมพัน แบบตรงขึ้นที่ มากสุดคูณด้วยสี่

บรรทัดเดิมพัน
คุณสามารถวางเดิมพันบนการเดิมพันสตรีททั้งสอง ( นั่นคือ ตัวเลขหกตัวอยู่ในสองเส้น เส้นละสามตัว ) โดยวางชิฟของท่านบนขอบเขตเส้นบนโต๊ะรูเล๊ต ซึ่งเส้นนั้นแบ่งแยกสองเส้นที่ตัดกัน เงินเดิมพันมากสุดของการวางเดิมพันครั้งนี้คือเงินเดิมพัน แบบตรงขึ้นที่ มากสุดคูณด้วยหก

คอลัมน์เดิมพัน
มีช่องที่ระบุด้วย “2 ต่อ 1” อยู่ส่วนตํ่าที่สุดของแต่ละคอลัมน์ของตัวเลข คุณสามารถวางเดิมพันตัวเลขทั้งหมดในคอลัมน์เดียวโดยวางชิฟบนช่องใดก็ได้ หากตัวเลขใดในคอลัมน์ที่ได้เลือกถูกตีขึ้นมา คุณจะได้รับเงินเดิมพัน 2:1; 0 เป็นตัวเลขที่เสียเงินเดิมพัน ิเงินเดิมพันมากสุดของการวางเดิมพันครั้งนี้คือเงินเดิมพันแบบตรงขึ้นที่ มากสุดคูณด้วยสิบ

เดิมพันแบบโหล
คุณสามารถวางเดิมพันบนกลุ่มที่มีตัวเลข 12 ตัวโดยวางชิฟหนึ่งในสามช่องที่ระบุด้วย “1st 12,” “2nd 12,” หรือ “3rd 12.” หาก 12 ตัวเลขใดที่ได้เลือกถูกตีขึ้นมา คุณจะได้รับเงินเดิมพัน 2:1; 0 เป็นตัวเลขที่เสียเงินเดิมพันเงินเดิมพันมากสุดของการวางเดิมพันครั้งนี้คือเงินเดิมพัน แบบตรงขึ้นที่ มากสุดคูณด้วยสิบ

เดิมพันแดง / ดำ คู่ / คี่ ตํ่า / สูง
คุณสามารถวางเดิมพันในช่องที่อยู่ตามข้างยาวของโต๊ะ ซึ่งประกอบด้วยครึ่งส่วนของตัวเลขบนโต๊ะ รูเล๊ต ( รวม 0) แต่ละช่องประกอบด้วย 18 ตัวเลข คุณจะได้รับเงินเดิมพันเท่ากับเงินที่พนัน (1 ต่อ 1) 0 เป็นตัวเลขที่เสียเงินเดิมพันเงินเดิมพันมากสุดของการวางเดิมพันครั้งนี้คือเงินเดิมพัน แบบตรงขึ้นที่ มากสุดคูณด้วย 200

โต๊ะเดิมพันน้อยสุด
โต๊ะเดิมพันน้อยสุด หมายความว่าเงินเดิมพันของคุณทั้งหมดมารวมกัน ( เงินเดิมพันรวมของคุณ ) อย่างน้อยต้องเท่ากับจำนวนน้อยสุดที่แสดงบนโต๊ะ ( ดูเครื่องหมาย น้อยสุด ).

ค่าเดินดินติดศูนย์ (Voisins du zero)

  • หากเป็นการเดิมพันในทุกหมายเลขของค่า 22, 18, 29, 7, 28, 12, 35, 3, 26, 0, 32, 15, 19, 4, 21, 2, 25. เหล่านี้คือตัวเลขทั้งหมดในเกือบครึ่งหนึ่งของเกมโต๊ะล้อรูเล๊ต รวม ศูนย์ ด้วย ผู้เล่นต้องมีเก้าชิฟเพื่อเลือกมูลค่า ชิฟถูกวางบนเหล่านี้ หนึ่งแบ่งการเดิมพันของแต่ละตัวเลข 4/7, 12/15, 18/21, 19/22, 32/35 สองชิฟในแฝดสาม (สตรีทเบ็ท) 0-2-3 และ สองชิฟบน 25 – 29 (คอร์เนอร์มุมเบ็ท)

เงินชนะที่อาจได้มามีดังนี้

หากชนะหมายเลขหนึ่งเหล่านี้: ผู้เล่นได้รับการชำระเงิน กำไรจริงของผู้เล่น
4, 7, 12, 15, 18, 19, 21, 22, 32, 35 17 ชิฟ (17:1) + 1 ชิฟ 17 + 1 – 9 = 9 ชิฟ
0, 2, 3 22 ชิฟ (11:1) + 2 ชิฟ 22 + 2 – 9 = 15 ชิฟ
25, 26, 28, 29 16 ชิฟ (8:1) + 2 ชิฟ 16 + 2 – 9 = 9 ชิฟ

เสมอ

  • ผู้เล่นสามารถวางเดิมพันหกชิปครอบคลุมตัวเลข 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23, 10, 5, 24, 16, 33.นึ่คือสิ่งที่เรียกว่า ส่วนโค้งมาที่เสมอ ในบอร์ดเกมส์รูเล๊ต หนึ่งในแต่ละชิฟแยกออกไปต่อเป็น : 5/8, 10/11, 13/16, 23/24, 27/30, 33/36. ) การจ่ายจริง คือ 12:6 หรือ 2:1

ออร์พีลินส์ (Orphelins)

  • ผู้เล่นเดิมพันบนเลข 17, 34, 6, 1, 20, 14, 31, 9. .นึ่คือสิ่งที่เรียกว่าออร์พีลินส์ส่วนโค้งมาที่เสมอ ในบอร์ดเกมส์รูเล๊ต ผู้เล่นต้องให้ ห้า ชิพแก่เจ้ามือ ซึ่งการเดิมพันประกอบไปด้วย หนึ่งตรงที่หมายเลข 1 และ แบ่งการเดิมไนไปทุก ๆ หนึ่งหมายเลขของ 6/9, 14/17, 17/ 20, 31/34. โปรดทราบว่าหมายเลข 17 ร่วมในแยกสองการเดิมพัน (14/17 และ 17/20) ซึ่งทำให้ต่อไปนี้สามารถชนะชุดค่าผสมที่:
หากชนะหมายเลขหนึ่งต่อไปนี้ ผู้เล่นได้รับการชำระเงิน กำไรจริงของผู้เล่น
1 35 ชิฟ (35:1) +1 ชิฟ 35 + 1 – 5 = 31 ชิฟ
6, 9, 14, 20, 31, 34 17 ชิฟ (17:1) + 1 ชิฟ 17 + 1 – 5 = 13 ชิฟ
17 34 ชิฟ (17:1) + 2 ชิฟ 34 + 2 – 5 = 31 ชิฟ

เนเบอร์เบ๊ท

  •  เดิมพันบนตัวเลขและเลขเนเบอร์ที่เลขด้านขวาและด้านซ้าย การเดิมพันแบบนี้ถูกเล่นกับห้าชิฟ ตัวอย่างเช่น “8 และ เนเบอร์” หมายถึง ผู้เล่นต้องวางเดิมพัน ห้าเลข ติดกัน 11-30-8-23-10 (8 เป็นเลขอยู่ตรงกลาง) การจ่ายจริง คือ 35 + 1 – 5 = 31 ชิฟ

จูซีโร่ (Jeu zero)
ซีโร่ เกมส์ คือชื่อสำหรับตัวเลขที่ใกล้กับศูนย์ เลขทั้งหมดในซีโร่ เกมส์ คือ รวมไปด้วย เลขชุดใหญ แต่มีการวางเดิมพันต่างกัน ตัวเลขเหล่านี้คือ 12, 35, 3, 26, 0, 35, 15 ต้องมีการวางเดิมพันด้วย 4 ชิฟ โดยหนึ่งในแต่ละชิฟแยกออกไปต่อเป็น 0/3, 12/15, 32/35 และ 1 ชิพ บนเลข 26

การครอบคลุมชิฟ เงื่อนไข การชำระ
1 ตัวเลข ตรงขึ้น 35 ถึง 1
2 ตัวเลข แบ่งเดิมพัน 17 ถึง 1
3 ตัวเลข สตรีทเบ็ท 11 ถึง 1
4 ตัวเลข คอร์นเนอร์มุมเบ็ท 8 ถึง 1
4 ตัวเลข สี่เบ็ท 8 ถึง 1
6 ตัวเลข เส้นเบ็ท 5 ถึง 1
12 ตัวเลข โหลเดิมพันหรือคอลัมน์เดิมพัน 2 ถึง 1
18 ตัวเลข เดิมพันแดง / ดำ คู่ / คี่ ตํ่า / สูง 1 ถึง 1

หมายเหตุ :
คุณสามารถวางเดิมพันที่เกี่ยวพันกับตัวเลขสอง สามหรือสี่ตัว อย่างเช่น ใช้ ศูนย์, คุณก็สามารถวางเดิมพันบน 1+0, 1+2+0, 2+0, 3+0, หรือ 1+2+3+0.

ข้อตกลงและเงื่อนไข:

  1. การหมุนที่แย่ จะเรียกต่อเมื่อ ลูกบอลรูเล็ต มีการหมุน น้อยกว่า 5 วงรอบหมุน
  2. การผิดพลาดของบอลรูเล็ตซึ่ง ผลที่ออกมาจะไม่เป็นสากล ซึ่งลูกบอลอาจจะหล่นในวงล้อ จะมีการคิดผลในการหมุนอีกรอบ
  3. ลูกบอลรูเล็ต จำเป็นต้องมีการหมุน สวนทางจากทิศทางของวงล้อ มิฉะนั้น จะมีการหมุนวงล้อใหม่อีกที
  4. เกมส์ที่มีผลผิดพลาดนั้นจะมีการแก้ไขให้ถูกต้องใหม่ตามนั้น
6. Live 3 Pictures / Triple Face
กฎกติกาทั่วไป

  1.  เกมส์ไพ่ 3 รูปภาพเล่นในไพ่สำรับเดียว รูปไพ่ทั้งหมดที่เป็น  (King, Queen และ Jack) และ 10 มีค่าเท่ากับ “0”, รูปไพ่อื่นๆ มีค่าเท่ากับตัวเลขของไพ่นั้นๆ (Ace มีค่าเท่ากับ หนึ่ง )
  2.  ผู้เล่นแต่ละคนรวมทั้งแบงเกอร์(Banker) เปิดไพ่ 3 ใบ หากออก “3 อัศวิน (3 Knights)”, ” ไพ่7อัศวินคู่ (Double Knights Seven)”, “ไพ่เก้าปกติ (Plain Nine)” ฯลฯ มีความหมายตามที่กำหนดในแต่ละระดับ
  3. อันดับสูงสุดคือ “3 อัศวิน(3 Knights)”ที่มีไพ่ 3 รูปภาพในมือและอื่น ๆ จะนับเป็นไพ่ 3 ใบ, คะแนนสูงสุดคือ 9 (คะแนนรวมเกิน 10 หรือ 20 จะถูกหักเป็น 10 และ 20 ตามลำดับ)
  4. วัตถุประสงค์ของเกมส์คือการมีไพ่ในมือให้ได้อันดับสูงสุด (อ้างอิงจากรายการจัดอันดับ)

การเล่นเกมส์

    1. ในเวอร์ชั่นของเกมนี้จะมีสามผู้เล่นและหนึ่งแบงเกอร์(Banker) การเล่นจะดำเนินไปทีละคน นับจาก ผู้เล่นคนที่หนึ่ง ในทิศทางตามเข็มนาฬิกาจนกว่าแบงเกอร์(Banker)ได้รับไพ่ใบที่ 3 และใบสุดท้ายในมือ.
    2. สมาชิกสามารถวางเดิมพันใด ๆ ในสามผู้เล่น การเดิมพันชนะหรือแพ้จะเปรียบเทียบกับไพ่ของแบงเกอร์(Banker)
    3. ไม่มีค่าคอมมิชชั่นใน 3 รูปภาพและการจ่ายเงิน คือ 1-1 สำหรับการเดิมพันชนะในประเภทเดิมพันชนะ / แพ้ ยกเว้นเกี่ยวกับทั้งสองเงื่อนไข การจ่ายเงิน คือ 50%
      • เดิมพันใน “ชนะ” และไพ่ในมือผู้เล่นชนะในการรวมกันใด ๆ ของ 6 ( อันดับ # 11, # 12 และ # 13)
      • เดิมพันใน “แพ้ “และไพ่ในมือแบงเกอร์ (Banker)ชนะในการรวมกันใด ๆ ของ 6 (อันดับ # 11, # 12 และ # 13)
    1. การเดิมพันปกติในประเภทชนะ / แพ้ เมื่อผลออกมาเป็น เสมอ จะถือว่าเจ๊า
    2. เดิมพันที่เสมอ จ่ายที่ 8-1 เงื่อนไขของเสมอ คือถ้ามือผู้เล่นที่เลือก อยู่ในอันดับเดียวกับแบงเกอร์(Banker) ของอันดับรายการ.
      ตัวอย่างด้านล่างนี้แสดงให้เห็น เงื่อนไขของเสมอของ “เก้าอัศวินเดี่ยว (Single Knights Nine)”:
      ในมือผู้เล่น : J โพดำ, 3 หัวใจ และ 6 ข้าวหลามตัด
      ในมือแบงเกอร์ (Banker) : Q โพดำ ,10 หัวใจ และ 9 ข้าวหลามตัด
  1. เดิมพันที่ “3 อัศวิน (3 Knights) “จ่ายที่ 16-1 ตามที่ระบุไว้ในรายการจัดอันดับ เงื่อนไขของ”3 อัศวิน (3 Knights) “ไพ่ทั้งหมด 3 ใบในมือของผู้เล่นที่เลือกต้องเป็นไพ่รูปภาพ (King, Queen หรือ Jack
  2. แพร์พลัส เป็นการเดิมพันที่จะเพิ่มเข้าไปที่ เพย์เยอร์ 1/2/3 ตรงบริเวณ ช่อง แบงค์เกอร์ การชนะและการจ่ายเงินเป็นดังนี้ ,
      • Straight Flush เป็นไพ่ในชุดสีเดียวกัน แล้วก็ต้องเรียงกันด้วย เช่น 8♥, 7♥, 6♥
      • Three of a kind เป็นไพ่ตอง แต้มเท่ากัน 3 ใบ เช่น 10♠, 10♥, 10♣
      • Straight เป็นชุดไพ่ ที่ เรียงกัน แต่ไม่จำเป็นต้องเป็นดอกสีเดียวกัน เช่น 8♦, 7♣, 6♥
      • Flush เป็นไพ่ที่เป็นดอกสีเดียวกัน หรือ ไพ่สีชุดเดียวกัน เช่น 10♥, 4♥, 2♥
      • Pair เป็นไพ่คู่ หรือ มีแต้มเท่ากัน 2 ใบ เช่น A♣, A♥, 8♦
    ไพ่ชุด การจ่าย
    Straight Flush 40:1
    Three of a Kind 30:1
    Straight 6:1
    Flush 3:1
    Pairs 1:1

อันดับรายการ (เรียงลำดับ)

1. “3 Knights” (ไพ่ 3 รูปภาพ)
2. Double Knights Nine (ไพ่ 2 รูปภาพ + 9)
3. Single Knights Nine (ไพ่ 1 รูปภาพ + แต้มไพ่ที่เหลือ = 9)
4. Plain Nine (ผลรวมของไพ่สามใบมีค่าเท่ากับ 9 โดยไม่มีไพ่รูปภาพ)
5. Double Knights Eight (ไพ่ 2 รูปภาพ + 8)
6. Single Knight Eight (ไพ่ 1 รูปภาพ + แต้มไพ่ที่เหลือ = 8)
7. Plain Eight (ผลรวมของไพ่สามใบมีค่าเท่ากับ 8  โดยไม่มีไพ่รูปภาพ)
8. Double Knights Seven (ไพ่ 2 รูปภาพ + 7)
9. Single Knight Seven (ไพ่ 1 รูปภาพ + แต้มไพ่ที่เหลือ + 7)
10. Plain Seven (ผลรวมของไพ่สามใบมีค่าเท่ากับ 7  โดยไม่มีไพ่รูปภาพ)
11. Double Knights Six (ไพ่ 2 รูปภาพ + 6)
12. Single Knight Six (ไพ่ 1 รูปภาพ + แต้มไพ่ที่เหลือ 6)
13. Plain Six (ผลรวมของไพ่สามใบมีค่าเท่ากับ 6  โดยไม่มีไพ่รูปภาพ)
14. Double Knights Five (ไพ่ 2 รูปภาพ + 5)
15. Single Knight Five (ไพ่ 1 รูปภาพ + แต้มไพ่ที่เหลือ = 5)
16. Plain Five (ผลรวมของไพ่สามใบมีค่าเท่ากับ 5  โดยไม่มีไพ่รูปภาพ)
17. Double Knights Four (ไพ่ 2 รูปภาพ + 4)
18. Single Knight Four (ไพ่ 1 รูปภาพ + แต้มไพ่ที่เหลือ = 4)
19. Plain Four (ผลรวมของไพ่สามใบมีค่าเท่ากับ 4  โดยไม่มีไพ่รูปภาพ)
20. Double Knights Three (ไพ่ 2 รูปภาพ + 3)
21. Single Knight Three (ไพ่ 1 รูปภาพ + แต้มไพ่ที่เหลือ = 3)
22. Plain Three (ผลรวมของไพ่สามใบมีค่าเท่ากับ 3  โดยไม่มีไพ่รูปภาพ)
23. Double Knights Two (ไพ่ 2 รูปภาพ + 2)
24. Single Knight Two (ไพ่ 1 รูปภาพ + แต้มไพ่ที่เหลือ = 2)
25. Plain Two (ไพ่ 1 รูปภาพ + แต้มไพ่ที่เหลือ = 2)
26. Double Knights One (ไพ่ 2 รูปภาพ + 1)
27. Single Knight One (ไพ่ 1 รูปภาพ + แต้มไพ่ที่เหลือ = 1)
28. Plain One (ผลรวมของไพ่สามใบมีค่าเท่ากับ 1  โดยไม่มีไพ่รูปภาพ)
29. Double Knights Zero (ไพ่ 2 รูปภาพ + 10)
30. Single Knight Zero (ไพ่ 1 รูปภาพ + แต้มไพ่ที่เหลือ= 0)
31. Plain Zero (ผลรวมของไพ่สามใบมีค่าเท่ากับ 0  โดยไม่มีไพ่รูปภาพ)

ข้อตกลงและเงื่อนไข:

    1. เบิร์นการ์ด (Burn Cards)
        • ไพ่ 4 ใบในแต่ละมือตอนเริ่มต้นจะถูกจ่ายทิ้งก่อน
        • จะมีการแจกไพ่ใหม่ถ้าเกิดข้อผิดพลาดในขั้นตอนการเบิร์นการ์ดหากเกิดขึ้นก่อนไพ่ใบที่สองของผู้เล่นคนที่หนึ่ง
        • ไม่เช่นนั้นขอสงวนสิทธิที่จะถือเป็นโมฆะในมือที่ผิดพลาด
    2. ไพ่ที่ถูกเปิด
      • การเปิดไพ่ใด ๆ ในเกม (เบิร์นการ์ดน้อยลง) ในระหว่างการเดิมพันจะมีผลเป็นโมฆะในมือนั้น
      • ขั้นตอนที่เหมาะสมจะถูกนำมาใช้สำหรับไพ่ที่ถูกเปิดในระหว่างการสับไพ่ ขึ้นอยู่กับขั้นตอนของสับไพ่และหมายเลขของไพ่ที่ถูกเปิด
    1. การเปิดไพ่ที่ไม่จำเป็น (การเปิดไพ่)
      • การเปิดไพ่ที่ไม่จำเป็น ใด ๆ ที่ไม่จำเป็นหลังจากที่เกมส์เริ่มจะไม่ส่งผลกระทบต่อผลที่ออก
    1. ไพ่ที่หล่น
      • ไพ่ที่หล่นและไม่ได้อยู่ในกล้องระหว่างการสับ, การเบิร์น จะนำกลับมาใช้ใหม่
      • ไพ่ที่หล่นและไม่ได้อยู่ในกล้องระหว่างการแจกไพ่จะนำกลับมาใช้ใหม่เฉพาะในกรณีที่มันถูกเปิดก่อนที่จะมองเห็น หรือมิฉะนั้นมือนั้นๆจะเป็นโมฆะและสำรับไพ่กลับมาใช้ปกติ
    1. การแจกไพ่ผิดหรือตำแหน่งไพ่
      • จะเริ่มแจกไพ่ที่ถูกต้องใหม่ถ้าข้อผิดพลาดเกิดขึ้นก่อนเริ่ม
      • ผลจะได้รับการแก้ไขถ้าแบงเกอร์(Banker) แจกไพ่ในลำดับจาก ผู้เล่ นที่ 3 –> ผู้เลนที่ 2 –> ผู้เลนที่ 1 – แบงเกอร์ (Banker)> ผลสรุปจะสลับกันระหว่างผู้เล่นที่ 1 กับผู้เล่นที่ 3 เท่านั้น
      • ขอสงวนสิทธิที่จะถือเป็นโมฆะในมือที่ผิดพลาด
  1. ไพ่ติดในเครื่องสับไพ่
    • ในสถานการณ์ที่ไพ่ใด ๆ ติดอยู่ในเครื่องสับไพ่ขอสงวนสิทธิที่จะถือเป็นโมฆะ
7. Live Blackjack
แบล็คแจ๊คสามารถเล่นได้ 4 ตำแหน่ง,ในการวางเดิมพัน เพล์เยอร์มี 4 ที่นั่ง รวมถึงวางคู่ และ 1ที่ของ ดีลเลอร์ อย่างสมบูรณ์แบบ เกมส์สามารถวางเดิมพันได้แบบไม่จำกัดโดยที่ ผู้เล่น วางเดิมพันที่ตำแหน่งใดๆก็ได้ใน ที่นั่ง 4 ที่ของเกมส์เดี่ยวแต่ละรอบ

ผู้เล่นหลายคน อาจมีการวางเดิมพันบนที่ที่นั่งเดียวกัน ถ้าผู้เล่น 2 คนกำลังเล่นในตำแหน่งที่นั่งเดียวกัน หนึ่งในนั้นอาจจะเลือก ที่ ยืน(stand)  และอีกหนึ่ง เลือกที่จะเรียกไพ่ (Hit) ในกรณีนี้ ดีลเลอร์จะแจกไพ่อีกใบให้ตำแหน่งนั้น แต่ ผู้เล่นที่เลือก ยืน อยู่จะไม่ได้รับไพ่

กฏกติกา:

  1. วัตถุประสงค์ของแบล็คแจ๊คคือ ผลรวมของไพ่จะต้องใกล้เคียง 21 แต้มมากกว่าแต้มของไพ่ดีลเลอร์ และต้องไม่เกิน 21 แต้ม
  2. ในแบล็คแจ๊ค  A เป็นได้ทั้ง 1 หรือ 11 แต้ม ไพ่รูปภาพคือ 10 แต้ม และ ไพ่ตัวเลขมีค่าเท่ากับหน้าไพ่ตัวเลขนั้น
  3. ผลรวมของ A และไพ่ที่มี 10 แต้ม สำหรับ 2 ใบแรก จะเรียกเป็น แบล็คแจ๊ค และชนะ 1.5 เท่าของเงินเดิมพัน
  4. ถ้าผลรวมของไพ่เพลเยอร์ ใกล้ 21 แต้มมากกว่า ดีลเลอร์ ถือว่าชนะ
  5. ถ้าผลรวมของไพ่เกิน 21 แต้ม ถือเป็น เสียทันที
  6. ถ้าทั้งเพลเยอร์และดิลเลอร์ได้ไพ่เหมือนกันแต้มอยู่ที่ (17-21) จะไม่มีฝ่ายไหนชนะ  และ จะคืนเงินเดิมพัน (push) แบล็คแจ๊คชนะที่ 21 แต้ม

แบล็คแจ๊กของเราจะอิงตามกฏมาตรฐานของ “ลาส เวกัส สตริป” ยกเว้นข้ออื่นดังนี้ :

  1. ไพ่ของดิลเลอร์จะอยู่เมื่อได้ 17 แต้ม ( รวมไปถึง 17 แต้มแบบซอร์ฟ)
  2. ไพ่ที่แยกแล้วจะไม่สามารถแยกได้อีก
  3. จะแจกไพ่ใบเดียวเท่านั้น สำหรับ คู่ เอซ
  4. ไม่อนุญาตให้เพิ่มเงินหลังมีการแยกไพ่
  5. ดีลเลอร์จะไม่ตรวจดูว่าเป็นไพ่แบล็คแจ๊คหรือไม่ ในทุกๆ กรณี
  6. การเพิ่มเงินดับเบิ้ล จะยอมให้เฉพาะ ไพ่ 2 ใบแรก ที่มีแต้มรวมกัน 11 แต้ม ขึ้นไป
  7. ถ้าคุณเพิ่มเงินดับเบิ้ล และ ไพ่ดีลเลอร์ใบแรกเป็น 11 แต้ม (เอซ) และดีลเลอร์ได้แบล็คแจ๊ก คุณจะเสียเงินทั้งหมด ถ้าไพ่ดีลเลอร์ใบแรกเป็น 10 แต้ม และดีลเลอร์ได้แบล็คแจ๊ค คุณจะได้รับเงินเดิมพันที่เพิ่มไป กลับคืน
  8. ตามหลักความน่าจะเป็นที่จะได้ไพ่ 8 ใบโดยที่ไม่เกิน 21 แต้ม ในกรณีนี้คุณจะชนะอัตโนมัติทันที ยกเว้นก็ต่อเมื่อ ดีลเลอร์จะได้แบล็คแจ๊ค

วิธีการเล่น

  1. จะมีหน้าต่างจำกัดเวลา สำหรับการวางเดิมพันเริ่มต้น ครั้งเมื่อมีการวางเดิมพันหลักลงไปในตำแหน่งที่ถูกต้องแล้ว การเล่นไพ่คู่ของเพล์เยอร์สามารถวางได้สำหรับตำแหน่งเดียวกัน และ ก็ สามารถวางเดิมพันที่ตำแหน่งไพ่คู่ของดีลเลอร์ได้ด้วย
  2. การเริ่มต้นแจกจะรวม ไพ่ 2ใบแรกในแต่ล่ะตำแหน่งที่นั่งของโต๊ะเดิมพัน และ ไพ่ 1ใบ เปิดหน้าของไพ่ดีลเลอร์
  3. หลังจากนั้น  ตำแหน่งที่นั่งแรก จะเป็นผู้ที่เริ่มการเล่นและใช้งาน คำสั่งปุ่ม เรียก(Hit) อยู่ (stand) เพิ่มเงิน(Double) และ ประกัน(Insurance) ตามความจำเป็นที่จะใช้
  4. เมื่อมีการเลือกปุ่ม เพิ่มเงิน(Double) จำนวนเงินจะถูกดึงจากยอดเงินคงเหลือของคุณและ เงินเดิมพันของคุณจะเพิ่มเป็นสองเท่า
  5. คุณจะต้องทำการเคลื่อนไหวในช่วงระยะเวลาหนึ่ง ถ้าหากว่าคุณไม่เลือก รายการใดๆ เดิมพันของคุณ จะถือ เป็นอยู่ (stand) ในกรณีของการแยกไพ่ คุณจะกลายเป็น หมอบ (Fold) โดยอัตโนมัติ เช่นกัน
  6. ถ้าหากว่า ทุกๆตำแหน่งบนโต๊ะ แต้มเกินหมด (ให้สมาชิกที่ออนไลน์ทุกคนที่ วางเดิมพันและตัดสินใจที่จะทำการเรียก ซึ่งผลออกมาเป็น แต้มเกิน) รอบเกมส์จะจบลง  แล้ว ดีลเลอร์จะแจกไพ่ใบที่ 2 และ  ไม่จำเป็นต้องแจกไพ่ใบที่3 หรือ แจกไพ่เพิ่มอีก

การแยกไพ่
พื้นฐานจะขึ้นอยู่กับ ตารางความเหมาะสม   มีเฉพาะ ไพ่คู่เอซ และไพ่คู่ 8 เท่านั้น ที่จะมีการแยกไพ่ให้อัตโนมัติ ในสถานะการณ์ของการแยกไพ่ คุณเท่านั้นที่จะเลือกแยกไพ่ (Split) หรือ หมอบ(Fold) หากว่าไม่ต้องการแยกไพ่ และเลือกหมอบ เงินวางเดิมพันจะถูกหักออกไป20% และคุณจะออกจากเกมส์รอบนั้น แต่ถ้าคุณเลือก แยกไพ่ เงินเดิมพันจะถูกดึงจากยอดคงเหลือ และวงเงินเดิมพันจะเพิ่มเป็นสองเท่า และไพ่จะมีการแจกพิเศษเพิ่มอีก ในแต่ละใบที่แยกออกมา และจะมีตัวเลือก คือ เรียก(Hit) อยู่ (stand) หรือ เพิ่มเงิน(Double) ในแต่ละมือใหม่ที่แยกออกจากกัน

หมายเหตุ :

  • หากแยกไพ่ที่เป็นเอซจะเปิดไพ่ได้แค่ใบเดียว
  • การแยกไพ่ เอช ผลรวมของ เอช และไพี่ที่มี 10 แต้ม  จะไม่ถือว่าเป็นแบล็คแจ็ค แต่ผลรวมของแต้มคือ 21 แต้ม
  • หากว่าสมาชิกยอดเงินคงเหลือไม่เพียงพอให้แยกไพ่  ระบบจะเลือกเป็นหมอบให้อัตโนมัติ

ตารางความเหมาะสม
ในเงื่อนไขของการแยกไพ่ จะมีตัวเลือก คือ เรียก (Hit), อยู่ (stand), หมอบ(Fold)  หรือ แยกไพ่ (Split) โดยขึ้นอยู่กับ ตารางความเหมาะสม ข้างล่างนี้

ไพ่สองใบแรกของเพลเยอร์ ตัวเลือก
Ace, Ace แยกไพ่, หมอบ
2,2 เรียก,อยู่
3,3 เรียก,อยู่
4,4 เรียก,อยู่
5,5 เรียก,อยู่
6,6 เรียก,อยู่
7,7 เรียก,อยู่
8,8 แยกไพ่,หมอบ
9,9 เรียก,อยู่
10,10 เรียก,อยู่
J,J เรียก,อยู่
Q,Q เรียก,อยู่
K,K เรียก,อยู่

เพิ่มเงินสองเท่า
เมื่อผลรวมของไพ่สองใบแรกเท่ากับ 11 แต้ม จะอนุญาติให้เพิ่มเดิมพันสองเท่าได้ โดยเงินวางเดิมพันเดิมจะกลายเป็นสองเท่าจากเงินที่วางครั้งแรก(ยอดเงินที่เพิ่มนี้จะดึงมาจากยอดเงินคงเหลือของคุณ) และคุณจะได้รับเปิดไพ่เพิ่มหนึ่งใบ

หมายเหตุ :

  • หากเพิ่มเงินเดิมพันเท่าตัวจะได้รับไพ่เพิ่มใบเดียว
  • ถ้ายอดเงินไม่เพียงพอให้เพิ่มเดิมพัน ระบบจะยกเลิกการวางเดิมพันดับเบิ้ล

การเดิมพันอื่นๆ:

การประกัน
ถ้าหากว่าดีลเลอร์ได้ เอซ ในไพ่ใบแรก คุณจะได้รับโอกาสให้ประกันเดิมพันของคุณจากเหตุการณ์ที่ดีลเลอร์มีสิทธิ์ได้ไพ่แบล็คแจ็ค ถ้าหากคุณได้ประกัน มูลค่าจะเท่ากับครึ่งหนึ่งของเงินเดิมพันของคุณ ที่ช่องวางแยกออกไปอีกส่วนบนโต๊ะ ซึ่งถ้าเกิดว่า ดีลเลอร์ได้ไพ่ แบล็คแจ็ค คุณจะได้รับการจ่ายเงินเป็นสองเท่าของเงินประกันของคุณ วิธีการนี้คุณจะไม่เสียเงินเดิมพันอันแรกของคุณ(เพราะว่า คุณจะได้รับเงิน 2เท่าของครึ่งหนึ่งของเงินเดิมพันของคุณ บวกกับวงเงินประกัน กลับคืนมา)แต่ถ้าหากดีลเลอร์ไม่ได้ แบล็คแจ็ค คุณก็จะเสียเงินประกันทั้งหมด แม้ว่าจบเกมส์ด้วยการที่คุณเสีย

หมายเหตุ :

  • การตัดสินใจเล่นประกันจะถูกนำเสนออยู่ในช่วงเวลาเช่นเดียวกับการเดิมพันอื่น ๆ
  • ถ้ายอดเงินไม่เพียงพอให้เพิ่มเดิมพัน ระบบจะยกเลิกการประกันเดิมพัน

ไพ่คู่เพอร์เฟค

เดิมพันไพ่คู่เพอร์เฟค คือ ไพ่สองใบแรกของคุณและไพ่สองใบแรกของดีลเลอร์เป็นคู่ รายการต่อไปนี้เป็นคำอธิบายของเดิมพันอื่นๆที่พร้อมใช้งาน :

ไพ่คู่เพอร์เฟคของเพล์เยอร์ / ไพ่คู่เพอร์เฟคของดีลเลอร์

ข้อกำหนดเดิมพันอื่นๆ ดังต่อไปนี้ :

  • จะชนะการเดิมพันไพ่คู่เพอร์เฟคของเพล์เยอร์ได้ถ้าไพ่สองใบแรกคือ “คู่เพอร์เฟค” “คู่สี”, หรือ  ‘คู่แดง/ดำ’.
  • จะชนะการเดิมพันไพ่คู่เพอร์เฟคของดีลเลอร์ได้ถ้าไพ่สองใบแรกของดีลเลอร์ คือ“คู่เพอร์เฟค” “คู่สี”, หรือ ‘คู่แดง/ดำ’.
    • ชนะการเดิมพันไพ่คู่เพอร์เฟคของเพล์เยอร์ตามตารางอัตราการจ่ายถ้าไพ่ของสองผู้เล่นแรกหรือดีลเลอร์เป็นคู่หน้าไพ่เหมือนกัน ยกตัวอย่าง ไพ่คู่ 4 ข้าวหลามตัด
    • ชนะการเดิมพันไพ่คู่สีตามตารางอัตราการจ่ายถ้าไพ่ของสองผู้เล่นแรกหรือดีลเลอร์เป็นคู่สีเดียวกันแต่หน้าไม่เหมือน ยกตัวอย่าง ไพ่ 4 ข้าวหลามตัด และ ไพ่ 4 หัวใจ
    • ชนะการเดิมพันไพ่คู่ผสมตารางอัตราการจ่ายถ้าไพ่ของสองผู้เล่นแรกหรือดีลเลอร์เป็นคู่แต่สีและหน้าไพ่ไม่ ยกตัวอย่าง ไพ่ 4 ข้าวหลามตัดและไพ่ 4 โพดำ.
  • การเดิมพันอื่นๆสามารถเดิมพันพร้อมกันทั้งคู่เพอร์เฟคของเพล์เยอร์และคู่เพอร์เฟคของดีลเลอร์.
  • การเดิมพันอื่นๆไม่สามารถวางเดิมพันได้หากไม่มีการวางเดิมพันแบบปกติขึ้น.

อัตราการจ่าย :

จ่าย
มือชนะ 1 ต่อ 1
ประกัน 2 ต่อ 1
แบล็คแจ็ค 3 ต่อ 2
แยกไพ่ หมอก หักออก 20% จากเงินเดิมพัน
คู่ผสม 6 ต่อ 1
คู่สี 12 ต่อ 1
คู่เพอร์เฟค 25 ต่อ 1

ข้อกำหนดและเงื่อนไข:

    • เบิร์นการ์ด (Burn Card)
      • ไพ่ 1 ใบในแต่ละตาตอนเริ่มต้นจะถูกจ่ายทิ้งก่อน
      • จะมีการแจกไพ่ใหม่ถ้าเกิดข้อผิดพลาดในขั้นตอนการเบิร์นการ์ดหากเกิดขึ้นก่อนไพ่ใบที่สองของผู้เล่นคนที่หนึ่ง
      • ไม่เช่นนั้นขอสงวนสิทธิที่จะถือเป็นโมฆะในมือที่ผิดพลาด
    • ไพ่ที่ถูกเปิด
      • การเปิดไพ่ใด ๆ ในเกม (เบิร์นการ์ดน้อยลง) ในระหว่างการเดิมพันจะมีผลเป็นโมฆะในมือนั้น
      • ขั้นตอนที่เหมาะสมจะถูกนำมาใช้สำหรับไพ่ที่ถูกเปิดในระหว่างการสับไพ่ ขึ้นอยู่กับขั้นตอนของสับไพ่และหมายเลขของไพ่ที่ถูกเปิด
    • การเปิดไพ่ที่ไม่จำเป็น (การเปิดไพ่)
      • การเปิดไพ่ที่ไม่จำเป็น ใด ๆ ที่ไม่จำเป็นหลังจากที่เกมส์เริ่มจะไม่ส่งผลกระทบต่อผลที่ออก
    • ไพ่ที่หล่น
      • ไพ่ที่หล่นและไม่ได้อยู่ในกล้องระหว่างการสับ, การเบิร์น จะนำกลับมาใช้ใหม่
      • ไพ่ที่หล่นและไม่ได้อยู่ในกล้องระหว่างการแจกไพ่จะนำกลับมาใช้ใหม่เฉพาะในกรณีที่มันถูกเปิดก่อนที่จะมองเห็น หรือมิฉะนั้นมือนั้นๆจะเป็นโมฆะและสำรับไพ่กลับมาใช้ปกติ
    • การแจกไพ่ผิดหรือตำแหน่งไพ่ผิด
      • จะเริ่มแจกไพ่ที่ถูกต้องใหม่ถ้าข้อผิดพลาดเกิดขึ้นในจุดที่ก่อนแจกไพ่อื่นจากจุดที่ผิดพลาด
      • ขอสงวนสิทธิที่จะถือเป็นโมฆะในมือที่ผิดพลาด
    • ไพ่ติดในเครื่องสับไพ่
      • ในสถานการณ์ที่ไพ่ใด ๆ ติดอยู่ในเครื่องสับไพ่ขอสงวนสิทธิที่จะถือเป็นโมฆะ
      • ถ้าแบล็คแจ็คเกิดขึ้นในมือใดๆของผู้เล่นก่อนการที่ไพ่ติดและไพ่ใบแรกของแบงเกอร์ไม่เท่ากับ 10 หรือ เอซ  จะยังคงจ่ายให้มือที่ชนะที่ถูกต้อง
  • ขาดการเชื่อมต่อ
    • ในกรณีของขาดการเชื่อมต่อ จะตั้งเป็นอยู่(stand) โดยอัตโนมัติ และกรณีเป็น การแยกไพ่(split)คุณจะหมอบโดยอัตโนมัติ
8. Live Texas Hold’em Bonus Progressive
เท็กซัสโฮลด์เอมโบนัสโปรเกรสซีฟจะเล่นไพ่ 1 สำรับโดยไม่มีไพ่โจ๊กเกอร์รวมด้วย ในเกมส์จะมีตำแหน่งเดียวที่ขึ้นคือสำหรับผู้เล่น โดยผู้เล่นทุกคนจะเล่นหรือสู้กับเจ้า ไม่ใช่กับผู้เล่นคนอื่น

เกมส์ไพ่โป๊กเกอร์นี้จุดประสงค์ของการเล่นเกมส์คือสามารถเรียงไพ่ 5 ใบให้ได้ดีที่สุดโดยการรวมจากไพ่ 2 ใบที่อยู่ในมือของผู้เล่น/เจ้าและอีก 5 ใบที่เปิดขึ้นมา

การเล่นเกมส์

  1. เดิมพันครั้งแรก
      • เริ่มต้นผู้เล่นวางเงินเดิมพันที่ “Ante” ก่อนเพื่อที่ได้รับการแจกไพ่ 2 ใบในมือของผู้เล่น(ไพ่ที่ถือ)
      • ในเวลาเดียวกัน ผู้เล่นจะเจอตัวเลือกด้านข้าง คือ “โบนัส” ที่สามารถวางเดิมพันได้ โดยจะขึ้นให้วางต่อเมื่อผู้เล่นวางที่ “Ante ในรอบเกมส์นั้น” ในการวางเดิมพันพิเศษนี้จะดูจากไพ่ 2 ใบของผู้เล่นที่รับ(อัตราการจ่ายของโบนัสจะเป็นไปตามตาราง)และจะไม่มีผลต่อผู้เล่นหรือเจ้าในการเรียงไพ่ตามอันดับของโป๊กเกอร์
      • ผู้เล่นยังสามารถเลือกวางเดิมพันที่ “โปรเกรสซีฟ” โดยจะขึ้นให้วางต่อเมื่อผู้เล่นวางที่ “Ante” ในรอบเกมส์นั้น
  2. หลังจากได้รับไพ่และตรวจสอบไพ่ทั้ง 2 ใบทีได้รับการแจกมา(Hole cards)ผู้เล่นอาจจะตัดสินได้ดังนี้ :
      • “หมอบ(Fold)” ซึ่งผู้เล่นจะเสียเงินที่เดิมพันที่วางเดิมพัน ”Ante” และที่วางใน “โบนัส” ถ้าผู้เล่นตัดสินใจที่จะหมอบ ไพ่ที่ได้รับแจกมา 2 ใบจะไม่มีผลในเกมส์อีกต่อไป และจะไม่มีได้รับการจ่ายเงินใดๆ
      • ถ้าผู้เล่นเลือก “หมอบ” ที่วางเดิมพันโปรเกรสซีฟจะไม่มีผลในการจ่ายของตาราง P1 และ P2 แต่อย่างไรก็ตามยังคงมีผลในการจ่ายของตาราง P3
      • “ฟล็อบ(Flop)”ซึ่งผู้เล่นจะต้องวางเดิมพันในจำนวนสองเท่าของเงินที่วางเดิมพัน”Ante” ในช่องที่แสดงว่า “(Flop)”บนโต๊ะ
      • ถ้าสมาชิกมียอดเงินคงเหลือน้อยกว่าที่จะวางเดิมพันที่ Flop ระบบจะเปลี่ยนเป็น Fold อัตโนมัติ
  3. ฟล็อบ(Flop)
      • ช่วงนี้ดีลเลอร์จะเปิดไพ่ขึ้นมา 3 ใบ(ไพ่ฟล็อบ)
      • ผู้เล่นอาจจะเลือกที่จะเล่นเดิมพันต่อไปในจำนวนเงินที่เท่ากับวางเดิมพัน”Ante” ดังนั้นเงินเดิมพันจะเพิ่มขึ้น
      • หรือผู้เล่นอาจจะเลือก “ผ่าน(Check)” ซึ่งจะไม่มีการเพิ่มเงินเดิมพัน
  4. เทิร์น(Turn)
      • ช่วงนี้ดีลเลอร์จะเปิดไพ่ใบที่ 4 เรียงตามอันดับ (ไพ่เทิร์น)
      • อีกครั้งที่ อาจจะเลือกที่จะเล่นเดิมพันต่อไปในจำนวนเงินที่เท่ากับวางเดิมพัน”Ante”หรือผู้เล่นอาจจะเลือก “ผ่าน(Check)”
      • ถ้าสมาชิกมียอดเงินคงเหลือน้อยกว่าที่จะวางเดิมพันที่ Flop ระบบจะเปลี่ยนเป็น Fold อัตโนมัติ
  5. ริเวอร์(River)
      • ช่วงนี้ดีลเลอร์จะเปิดไพ่ใบที่ 5 (ไพ่ริเวอร์) และไม่อนุญาตให้เดิมพันเพิ่มเติม
  6. การสรุปเกมส์
    • เจ้าจะได้รับการแจกไพ่ในมือเช่นกันและสู้กับไพ่ในมือผู้เล่น ผู้ที่ชนะคือทำให้ในมือมีไพ่ดีที่สุด 5 ใบเป็นมือโป๊กเกอร์ (poker hand) จากไพ่ทั้งหมดซึ่งเป็นไพ่รวมกันของไพ่ที่เปิดมา 5 ใบและไพ่ที่ถืออยู่บนมือ
    • ถ้าในมือผู้เล่นมีไพ่ดีที่สุดมากกว่าในมือเจ้า ผู้เล่นจะชนะที่วางเดิมพัน ฟล็อบ(Flop) เทิร์น(Turn) ริเวอร์(River) ตาม ที่ระบุในตารางการจ่ายเงินชนะเดิมพัน ข้างล่างนี้
    • ถ้าในมือผู้เล่นชนะใน สเตรจ(Straight)หรือดีกว่า ผู้เล่นจะชนะที่วางเดิมพันใน “Ante” ด้วย  ถ้าในมือผู้เล่นชนะแต่ต่ำว่าสเตรจ(Straight)เงินวางเดิมพันใน“Ante”ยังคงรอดูผลต่อไปก่อน
    • ในมือผู้เล่นได้อันดับต่ำกว่าเจ้า ผู้เล่นจะเสียเงินเดิมพันทั้งหมด“Ante”ฟล็อบ(Flop) เทิร์น(Turn)  และ ริเวอร์(River)อย่างไรก็ตามผู้เล่นสามารถเสียเงินตามเกมส์ที่ออกมา และยังคงจ่ายเงินปกติในการวางเดิมพันที่ “โบนัส” และ “โปรเกรสซีฟ”
    • ในมือผู้เล่นเรียงไพ่ได้อันดับเท่ากับมือของเจ้า จะสรุปไม่มีมือไหนชนะ

มือโป๊กเกอร์ (Poker Hands)
อันดับการเรียงไพ่จากมือที่สูงสุดไปต่ำที่สุดจะเป็นดังนี้:

  1. รอยัล ฟลัช เป็นไพ่ ที่ประกอบไปด้วย  A K Q  J และ 10  ที่เป็นดอกสีเดียวกัน เช่น  A♦, K♦, Q♦, J♦, 10♦
  2. เสรต ฟลัช  เป็นไพ่ ชุดที่มี 5 ใบเรียงกัน และเป็นดอกสีเดียวกัน นอกเหนือจาก รอยัล ฟลัช เช่น  J♣, 10♣, 9♣, 8♣, 7♣
      • ระหว่างชุด เสรต ฟลัช 2 ชุด ชุดใดที่มีไพ่แต้มมากสุด จะเป็นฝ่ายชนะ
      • เอซ สามารถนับเป็นแต้มต่ำ ได้เช่น heart5-heart4-heart3-heart2-heartA  นับเป็น เสรต ฟลัช แต่ว่าไพ่ตัวสูงสุด จะเป็น 5 ไม่ใช่ เอซ เพราะเอซ เป็นแต้มต่ำสุดของ เสรต ฟลัชชุดนี้
      • ไพ่ เรียงไม่สามารถเปลี่ยนมุม ได้ ดังตัวอย่าง : diamond4-diamond3-diamond2-diamondA-diamondK ไม่นับเป็นไพ่เสรต.
  3. ไพ่สี่ใบ เป็นชุดไพ่ที่จะมี ไพ่4ใบที่มีแต้มเท่ากัน เช่น  A♣, A♥, A♦, A♠, J♥
      • ระหว่าง ไพ่ 4ใบ 2 ชุด นั้น หากชุดใดมีแต้มของเซ็ทไพ่ สูงกว่า ก็จะเป็นฝ่ายชนะ เช่น  3-3-3-3-A จะแพ้ 4-4-4-4-2.
      • ถ้าผู้เล่น 2 คน หรือมากกว่านั้น มีชุดไพ่ 4ใบ เหมือนกัน การใช้แต้มเป็นตัวเตะ จะนำมาใช้ตัดสิน
  4. ฟูลเฮาส์ เป็นไพ่ที่ประกอบไปด้วย ไพ่ตอง กับ ไพ่คู่ รวมกัน  K♣, K♥, K♦, A♠, A♥
      • เมื่อมีการเปรียบเทียบไพ่ ฟูลเฮาส์ แต้มของไพ่ตอง จะเป็นตัวตัดสินว่าใครจะชนะ  ยกตัวอย่างเช่น  9-9-9-4-4 beats 8-8-8-A-A.
      • ถ้าหากว่า แต้มของไพ่ตองเท่ากัน ดังนั้น แต้มของไพ่คู่ จะนำมาใช้ตัดสินแทน
  5. ฟลัช เป็นชุดไพ่ ที่ประกอบไปด้วยไพ่ 5 ใบที่มีดอกเป็นสีเดียวกัน ไม่จำเป็นต้องเรียง ยกตัวอย่าง  J♥, 8♥, 6♥, 5♥, 2♥
      • เมื่อมีการเปรียบเทียบไพ่ฟลัช 2 ชุด ไพ่ที่มีแต้มสูงกว่า จะเป็นฝ่ายชนะ ถ้าหากว่าไพ่แต้มสูงมีค่าเท่ากัน ไพ่ที่มีแต้มสูงรองลงมาจะเป็นฝ่ายนำมาใช้ แล้วหากว่ายังเท่ากันอีก ก็จะใช้ ไพ่แต้มสูง อันดับ 3 ตัดสินแทน
  6. เสรต เป็นไพ่ชุดที่ ประกอบไปด้วย ไพ่แต้มเรียงกัน 5ใบ แต่ไม่จำเป็นต้องสีดอกเดียวกัน และ เอซ เป็นได้ทั้งแต้มสูง และต่ำ ดังตัวอย่าง  9♣, 8♦, 7♣, 6♥, 5♠
      • เมื่อเปรียบเทียบไพ่ 2 ชุด ไพ่ชุดที่เรียงแล้วมีแต้มไพ่บนสุดมีค่ามากสุดจะเป็นฝ่ายชนะ
      • เอซ สามารถนับเป็นแต้มสูงสุดและ ต่ำสุดในไพ่ เสรต แต่ไม่ใช่ทั้งคู่ ใช้ได้แค่ฝั่งเดียว ดังตัวอย่าง A-K-Q-J-10  และ 5-4-3-2-A ถือว่าถูกต้อง   แต่  2-A-K-Q-J  ไม่ถูกต้อง
      • 5-4-3-2-A, รู้จักในนาม วงล้อ และเป็นแต้มต่ำสุดของ เสรต ที่มีไพ่บนสุดเป็น 5
  7. ไพ่ตอง เป็นชุดไพ่ ที่มี ไพ่แต้มเท่ากัน 3 ใบ เช่น   10♠, 10♥, 10♣, 6♥, 3♦
      • เมื่อเปรียบเทียบ ชุดไพ่ตอง 2 ชุดนั้น จะใช้แต้มของไพ่ตองเป็นตัวตัดสิน ว่าตองอะไร แต้มสูงกว่ากัน
      • ถ้ามีชุดไพ่ตอง แต้มเท่ากัน ดังนั้น ไพ่สองใบที่เหลือที่มีแต้มมากสุด จะนำมาใช้เปรียบเทียบ และหากยังไม่ไพ่แต้มเท่ากันอยู่ไพ่ใบสุดท้าย จะเป็นตัวตัดสิน ยกตัวอย่าง 5-5-5-3-2 ชนะ 4-4-4-K-5, เหมือนกับ 4-4-4-Q-9, ก็ชนะ 4-4-4-Q-8
  8. ไพ่ 2 คู่ จะประกอบไปด้วยไพ่คู่ 2 ชุด เช่น Q♠, Q♥, 6♣, 6♥, 3♦
      • เมื่อเปรียบเทียบ ไพ่ ไพ่มือที่มีแต้มไพ่คู่สูงสุด จะชนะ โดยไม่คำนึงถึงลำดับของไพ่อื่นๆ ดังนั้น J-J-2-2-4 จะชนะ 10-10-9-9-8 เพราะว่า แจ็ค มากกว่า สิบ
      • ถ้าหากไพ่คู่ แต้มสูงสุด เท่ากัน จากนั้นจะมา คู่ชุดที่2 เป็นตัวตัดสิน เช่น 8-8-6-6-3 ชนะ 8-8-5-5-K
      • ท้ายที่สุด ถ้าไพ่คู่ ทั้ง 2 คู่ มีแต้มเท่ากัน แล้ว ไพ่ใบสุดท้ายจะเป็นตัวตัดสิน ดังตัวอย่าง Q-Q-5-5-8 ชนะ Q-Q-5-5-4
  9. ไพ่ 1คู่ เป็นชุดไพ่ที่ประกอบไปด้วยไพ่คู่ 1 คู่ แต้มเหมือนกัน เช่น  A♣, A♥, 8♦,6♥, 5♠
      • เมื่อเปรียบเทียบไพ่คู่ในมือ แล้ว มือที่มีไพ่คู่แต้มสูงกว่าจะเป็นฝ่ายชนะ ดังตัวอย่าง  6-6-4-3-2 ชนะ  5-5-A-K-Q.
      • ถ้าหากว่าไพ่คู่ มีแต้มเท่ากัน จะเทียบกับไพ่ที่แต้มสูงที่เหลือ ของแต่ล่ะมือ ถ้าหากว่ายังแต้มเท่ากันอยู่ ก็จะคิดในไพ่ที่มีแต้มรองลงมา และสุดท้าย ถ้ายังมีไพ่แต้มเท่ากันอีก ไพ่ที่เหลือในสุดท้ายจะเป็นตัวใช้เปรียบเทียบ J-J-A-9-3 ชนะ J-J-A-8-7 เพราะว่า  9 แต้มมากกว่า 8
  10. ไม่มีอะไร
    • ไพ่ 5ใบ ที่ไม่มีชุดอะไรในมือเลย ดังตัวอย่าง Q♣, 10♥, 6♦, 5♠, 2♥.  ไพ่ชุดนี้จะเป็น ว่า ไพ่แต้มสูง และบางครั้งไม่มีคู่ ไพ่จะต้องมีแต้มต่างกันและไม่เรียงกัน และ มีหน้าไพ่หรือดอกสี อย่างน้อย 2 ชุดขึ้นไป.
    • เมื่อเปรียบเทียบทั้ง 2ชุดแล้ว ชุดที่มีไพ่แต้มสูงสุดจะเป็นฝ่ายเหนือกว่า และชนะ ถ้าหากว่าไพ่แต้มสูงสุดมีค่าเท่ากัน ไพ่สูงอันดับ 2 ก็จะนำมาคิดแทน และถ้ายังมีค่าเท่ากันอีกก็จะใช้ ไพ่แต้มลำดับ สาม มาตัดสิน แบบนี้ไปเรื่อยๆ ดังตัวอย่าง A-J-9-5-3 ชนะ A-10-9-6-4 เพราะ แจ็ค แต้มมากกว่า สิบ 

อัตราการจ่าย

เดิมพันชนะ จ่าย
Flop wins 1 ต่อ 1
Turn wins 1 ต่อ 1
River wins 1 ต่อ 1
Ante wins (Straight or better) 1 ต่อ 1
เดิมพันโบนัส (ไพ่ที่เพล์เยอร์ถือ) จ่าย
A-A ในมือของเพล์เยอร์ และ ดีลเลอร์ 1000 ต่อ 1
A-A ในมือเพล์เยอร์ เท่านั้น 30 ต่อ 1
A-K (สีเดียวกัน) 25 ต่อ 1
A-Q or A-J (สีเดียวกัน) 20 ต่อ 1
A-K (คนละดอก) 15 ต่อ 1
K-K, Q-Q or J-J (คู่สูง) 10 ต่อ 1
A-Q or A-J (คนละดอก) 5 ต่อ 1
10-10  จนถึง 2-2 (คู่ต่ำ) 3 ต่อ 1
ตาราง P1: เดิมพันชนะโปรเกรสซีฟ จ่าย
Royal Flush ใน Flop (หลังจากไพ่ 5 ใบ) 90%
Royal Flush ใน Turn (หลังจากไพ่ 6 ใบ) 25%
Royal Flush ใน River (หลังจากไพ่ 7 ใบ)
* (ต้องรวมไพ่ในมืออย่างน้อย 1 ใบ)
5%
ตาราง P2: อัตราการจ่ายโปรเกรสซีฟแบบคงที่ (ดีที่สุดในไพ่ 7 ใบใดๆ) จ่าย
Straight Flush USD 600
Four of a Kind USD 120
ตาราง P3: อัตราการจ่ายโปรเกรสซีฟแบบการรวมไพ
่(การรวมไพ่ที่ดีที่สุดในมือผู้เล่นตามที่กำหนดจากไพ่ 5 ใบที่ออกมา)
จ่าย
รวมไพ่ออกมาเป็น Royal Flush USD 4,000
รวมไพ่ออกมาเป็น Straight Flush USD 600
รวมไพ่ออกมาเป็น Four of a Kind USD 120

หมายเหตุ:

  • อัตราการจ่ายโปรเกรสซีฟทั้งหมดตามตารางด้านบนจะพิเศษเฉพาะวางเดิมพันในโปรเกรสซีฟ
  • อัตราการจ่ายเงินทั้งหมดอาจจะถูกปัดเศษเนื่องจากการแปลงค่าของสกุลเงิน
  •  รวมไพ่ในกลุ่มโปรเกรสซีฟ (ตาราง P3) จะมีขึ้นเมื่อรวมไพ่ที่ดีที่สุดในมือผู้เล่นตามที่กำหนดจากไพ่ 5 ใบที่ออกมา, ไม่มีไพ่ที่ผู้เล่นถือมาใช้ในการรวมไพ่
  • การจ่ายเงินแบบคงที่ (ตาราง P2 และ P3) จะถูกแปลงเป็นสกุลเงินตามลำดับขึ้นอยู่กับตารางตัวคูณด้านล่าง
  • ไม่คาบเกี่ยวกันหรือไม่มีการจ่าย 2 ต่อสำหรับไพ่ในมือที่เป็น Straight Flush และ Four of a Kind หากพบว่าชนะทั้ง 2 แบบตามกฏในตาราง P2 และ P3

ข้อตกลงและเงื่อนไข

  1. การเปิดไพ่
      • การเปิดไพ่ใด ๆ ในเกม (เบิร์นการ์ดน้อยลง) ในระหว่างการเดิมพันจะมีผลเป็นโมฆะในมือนั้น
      • ขั้นตอนที่เหมาะสมจะถูกนำมาใช้สำหรับไพ่ที่ถูกเปิดในระหว่างการสับไพ่ ขึ้นอยู่กับขั้นตอนของสับไพ่และหมายเลขของไพ่ที่ถูกเปิด
  2.  การเปิดไพ่ที่ไม่จำเป็น (การเปิดไพ่)
      • การเปิดไพ่ที่ไม่จำเป็น ใด ๆ ที่ไม่จำเป็นหลังจากที่เกมส์เริ่มจะไม่ส่งผลกระทบต่อผลที่ออก
  3. ไพ่ที่หล่น
      • ไพ่ที่หล่นและไม่ได้อยู่ในกล้องระหว่างการสับ, การเบิร์น จะนำกลับมาใช้ใหม่
      • ไพ่ที่หล่นและไม่ได้อยู่ในกล้องระหว่างการแจกไพ่จะนำกลับมาใช้ใหม่เฉพาะในกรณีที่มันถูกเปิดก่อนที่จะมองเห็น หรือมิฉะนั้นมือนั้นๆจะเป็นโมฆะและสำรับไพ่กลับมาใช้ปกติ
  4. การแจกไพ่ผิดหรือผิดตำแหน่ง
      • จะเริ่มแจกไพ่ที่ถูกต้องใหม่ถ้าข้อผิดพลาดเกิดขึ้นในจุดที่ก่อนแจกไพ่อื่นจากจุดที่ผิดพลาด
      •  ขอสงวนสิทธิที่จะถือเป็นโมฆะในมือที่ผิดพลาด
  5. ไพ่ติดในเครื่องสับไพ่
      • ในสถานการณ์ที่ไพ่ใด ๆ ติดอยู่ในเครื่องสับไพ่ขอสงวนสิทธิที่จะถือเป็นโมฆะ
      • วางเดิมพันที่”โบนัส”จะยังคงอยู่ถ้าไพ่ติดหลังจากผู้เล่นได้รับการแจกไพ่สองใบในมือแล้ว และจะจ่ายเงินตามอัตราการจ่ายปกติ
  6. ขาดการเชื่อมต่อ หรือ ไม่มีการเลือกใดๆ (หมอบ/วางเดิมพัน/ผ่าน)
      • ในกรณีของขาดการเชื่อมต่อหรือ ไม่มีเลือกใดๆ ก่อนไพ่ฟล็อบถูกเปิด  จะถือว่าเป็นการหมอบโดยอัตโนมัติ
      • ในการสถานการณ์ขาดการเชื่อมต่อหรือ ไม่มีเลือกใดๆ หลังจากไพ่ฟล็อบเปิด  จะถือว่าเป็นการผ่านโดยอัตโนมัติ
  7. โปรเกรสซีฟ
    • เงินชนะโปรเกรสซีฟภายใต้ตาราง P3 จะหารกันตามจำนวนผู้เล่นที่วางเดิมพันในโปรเกรสซีฟที่ชนะในมือนั้น จำนวนผู้เล่นทั้งหมดที่วางเดิมพันโปรเกรสซีฟในแต่ละมือจะส่งผลในมาตราโปรเกรสซีฟ ฐานะ “ผู้เข้าร่วม”

      ยกตัวอย่าง:
      จำนวนผู้เล่นทั้งหมดที่เดิมพันในโปรเกรสซีฟ = 5

        • ถ้าผลคือกลุ่มไพ่ใน รอยัล ฟลัช ,ชนะในแต่ละมือ = USD 4,000/ 5 = USD 800 (โดยไม่คำนึงถึงผู้เล่นใดๆที่มีการหมอบในก่อนหน้านี้)
    • เงินชนะโปรเกรสซีฟภายใต้ตาราง P1 และ P2 จะถูกหารตามจำนวนผู้เล่นที่วางเดิมพันในโปรเกรสซีฟและนอกเหนือจากนั้น จะต้องมีวางเดิมพันที่ FLOP ด้วย
      ยกตัวอย่าง:
      เงินโปรเกรสซีฟกองกลางทั้งหมด = = USD 40,000
      จำนวนผู้เล่นทั้งหมดที่เดิมพันในโปรเกรสซีฟ = 5 และ มีเพียงแค่ 4 ผู้เล่นที่วางเดิมไว้ที่FLOP

        • ถ้าผลคือ รอยัล ฟลัช หลังจากไพ่ 6 ใบ , ชนะในแต่ละมือ = USD 40,000 * 25% / 4 = USD 2,500
        • ถ้าผลคือ เสรต ฟลัช (ตาราง P2), อัตราจ่ายคงที่จาก USD 600 จะถูกหารตามจำนวนและในแต่ละมือจะได้รับ = USD 600 / 4 = USD 150
    • โปรเกรสซีฟทั้งหมดที่จ่ายออกจะถูกหักออกจากเงินกองกลางตามนั้น
    • จำนวนวางเดิมพันโปรเกรสซีฟจะขึ้นด้านหน้าและการจ่ายเงินจะดำเนินการต่อมาเมื่อออกผลสรุป
    • ภายใต้เงื่อนไขโดยชอบธรรมเมื่อการจ่ายโปรเกรสซีฟแบบคงที่มากกว่าจำนวนเงินกองกลาง,100% ของเงินกองกลางจะถูกแบ่งตามจำนวนผู้เล่นที่ชนะ
    • การเดิมพันโปรเกรสซีฟทั้งหมดที่วางไว้หรือการจ่ายเงินชนะ จะขึ้นอยู่กับสกุลเงินของบัญชีผู้เล่นโดยใช้ตัวคูณที่คงที่
      สกุลเงิน จำนวนเดิมพันโปรเกรสซีฟ ตัวคูณข้ามสกุลเงิน (ใช้ USD เป็นฐาน)
      RMB RMB 5 5
      EUR/AUD/USD EUR/AUD/USD 1 1
      MYR MYR 2 2
      THB THB 25 25
      JPY JPY 100 100
      IDR (‘000) IDR 10 10
      VND (‘000) VND 20 20
      KRW KRW 1,000 1,000
      INR INR 40 40
    • จำนวนเงินกองกลางโปรเกรสซีฟส่งผลต่อการวัดโปรเกรสซีฟในอินเตอร์เฟสเกมส์ (ตามสกุลเงินของสมาชิกแต่ละบุคคล)ขึ้นอยู่กับอัตราการแปลงตัวคูณ
      ยกตัวอย่าง:
      จำนวนผู้เล่นทั้งหมดที่เดิมพันในโปรเกรสซีฟ = 2 (ผู้เล่น 1 USD, ผู้เล่น 2 RMB)

        • ถ้าผลคือกลุ่มไพ่ เสรต ฟลัช ผู้เล่น 1 จะได้รับอัตราการจ่ายคงที่ USD 600/2 = USD 300
        • ผู้เล่น 2 จะได้รับ RMB (600*5)/2 = RMB1,500
    • 95% ของแต่ละการวางเดิมพันโปรเกรสซีฟจะถูกจัดเข้าไปในกองกลาง
    • ขอสงวนสิทธิในการดำเนินการจัดการใดๆที่จะแก้ไข ในการแสดงจำนวนเงินโปรเกรสซีฟกองกลางที่ผิดพลาดเนื่องจากข้อผิดพลาดในระบบ
    • ขอสงวนสิทธิในการดำเนินการจัดการใดๆที่จะโมฆะในมือที่ผิดพลาดใดๆ.

คำศัพท์โป๊กเกอร์

Ante เงินวางเดิมพันครั้งแรกที่ผู้เล่นวางเพื่อที่จะได้รับการแจกไพ่
โบนัส เดิมพันหรือตัวเลือกเดิมพัน (วางเดิมพัน) ที่ผู้เล่นสามารถวางได้หลังจากที่พวกเขาได้วางเดิมพันที่”Ante”ในรอบการเล่นนั้น ในการวางเดิมพันพิเศษนี้จะดูจากไพ่สองใบของผู้เล่นที่รับ(อัตราการจ่ายของโบนัสจะเป็นไปตามตาราง)
และจะไม่มีผลต่อผู้เล่นหรือเจ้าในการเรียงไพ่ตามอันดับของโป๊กเกอร์
ผู้เล่นอาจจะเสียในเกมส์นั้น แต่หากชนะที่วางโบนัสยังคงจ่ายในอัตราของโบนัสปกติ
โปรเกรสซีฟ เดิมพันหรือตัวเลือกเดิมพัน(วางเดิมพัน) ซึ่งจะเปิดให้ผู้เล่นวางได้เมื่อเดิมพันที่ “Ante”ในรอบการเล่นนั้น การวางเดิมพันพิเศษนี้เล่นอย่างเคร่งครัดในการรวมไพ่ที่เป็นไปได้ของไพ่ที่ผู้เล่นถือและไพ่กองกลาง (อ้างอิงจากตารางการจ่ายโปรเกรสซีฟ) และไม่มีผลต่อมือผู้เล่นและเจ้าในการเปรียบเทียบมือpokerที่ดีที่สุด ผู้เล่นสามารถแพ้ในการเล่นเกมส์ปกติแต่ยังมีสิทธิ์ที่จะได้รับการจ่ายในการวางเดิมพันโปรเกรสซีฟ
ฟล็อบ ไพ่สามใบที่เปิดหน้าในครั้งเดียวกัน ซึ่งทุกคนมีสิทธิที่จะใช้ในการสร้างมือที่ดีที่สุดของพวกเขา
ไพ่ที่ถือ
(Hole cards)
ไพ่ที่ถือ 2 ใบทั้งผู้เล่นและเจ้า
คิกเกอร์
(kicker) 
ไพ่ที่ไม่ใช่คู่จะถูกนำมาตัดสินว่ามือไหนดีกว่าหากทั้งสองเสมอกัน ยกตัวอย่าง: ผู้เล่นมี A-K และ เจ้ามี A-Q  ถ้าไพ่ในกองคือ 2-4-6-8-A (คนละดอก) ทั้งผู้เล่นและเจ้ามีคู่ เอท  แต่ในมือผู้เล่นชนะด้วยไพ่ คิงส์ (K) “คิกเกอร์”
ริเวอร์(River)  ไพ่ใบที่ห้าและไพ่ใบสุดท้ายที่ถูกแจกหงายหน้าขึ้นเพื่อทุกคนนำไปรวมกับไพ่ที่ถือ
เทิร์น(Turn) ไพ่ใบที่สี่ที่ถูกแจกหงายหน้าขึ้นเพื่อทุกคนนำไปรวมกับไพ่ที่ถือ
9. น้ำเต้าปูปลา
เกม ‘น้ำเต้าปูปลา’ คือ เกมการพนันอย่างหนึ่ง ซึ่งได้รับความนิยม เป็นอย่างมากในประเทศจีน และ เวียดนาม โดยลักษณะของเกมจะคล้ายกับเกมส์ Crown และ Anchor in the West Indies และ the American game chuck-a-luck สำหรับวิธีเล่นค่อนข้างง่าย จะใช้ลูกเต๋าทั้งหมดสามลูก ซึ่งลูกเต๋าทั้งหกด้าน จะแสดงเป็นภาพ ปลา, กุ้ง, ปู, ไก่, น้ำเต้า และ เหรึยญ แทนที่จะแสดงเป็นแต้ม 1-6

ทางเลือกในการเดิมพัน

    1. สัญลักษณ์แทนแต้มต่างๆ:
      แต่ละแต้ม จะใช้ระบุถึงสัญลักษณ์ต่างๆ (ทั้งหก) ในส่วนของ “เดิมพันสัญลักษณ์” จะอยู่ด้านล่างของตารางแต้มคะแนน ต่อไปนี้:

      สัญลักษณ์ แต้มคะแนน
      ปลา 1 (หนึ่งแต้ม)
      กุ้ง 2 (สองแต้ม)
      น้ำเต้า 3 (สามแต้ม)
      เหรียญ 4 (สี่แต้ม)
      ปู 5 (ห้าแต้ม)
      ไก่ 6 (หกแต้ม)
    2. เดิมพันเล็ก (คะแนนต่ำกว่า  11 แต้ม):
      การเดิมพันเล็ก จะชนะได้ต่อเมื่อ ลูกเต๋าทั้งสามลูก มีแต้มรวมทั้งหมด อยู่ระหว่าง 4 ถึง 10 แต้ม (ถือว่า “ต่ำกว่า11”)
    1. เดิมพันสูง (คะแนนสูงกว่า 10 แต้ม):
      การเดิมพันสูง จะชนะได้ต่อเมื่อ ลูกเต๋าทั้งสามลูก มีแต้มรวมทั้งหมด อยู่ระหว่าง 11 ถึง 17 แต้ม (ถือว่า “สูงกว่า10”)
    1. เดิมพันสัญลักษณ์:
      การเดิมพันสัญลักษณ์ จะชนะได้ต่อเมื่อ ลูกเต๋า ออกผลตรงกับ สัญลักษณ์ที่เลือกเดิมพันไว้ อย่างน้อย หนึ่งลูก
    1. เดิมพันตองเจาะจงสัญลักษณ์:
      การเดิมพันตองเจาะจงสัญลักษณ์ จะชนะได้ต่อเมื่อ ลูกเต๋าทั้งสามลูก ออกผลเป็นสัญลักษณ์เดียวกัน และตรงกับสัญลักษณ์ที่เลือกเดิมพันไว้
    1. เดิมพันตองสัญลักษณ์ใดๆ:
      การเดิมพันตองสัญลักษณ์ใดๆ จะชนะได้ต่อเมื่อ ลูกเต๋าทั้งสามลูก ออกผลเป็นสัญลักษณ์เดียวกัน แต่สามารถออกผลเป็นสัญลักษณ์ใดๆ ก็ได้
    1. ดิมพันแต้มรวมสัญลักษณ์:
      การเดิมพันแต้มรวมสัญลักษณ์ จะชนะได้ต่อเมื่อ ลูกเต๋าทั้งสามลูก มีแต้มคะแนนรวมทั้งหมด ตรงกับแต้มที่เลือกเดิมพันไว้
    1. เดิมพันดับเบิ้ลสัญลักษณ์:
      การเดิมพันดับเบิ้ลสัญลักษณ์ จะชนะได้ต่อเมื่อ ลูกเต๋าสองในสามลูก ออกผลเป็นสัญลักษณ์เดียวกัน และตรงกับสัญลักษณ์ที่เลือกเดิมพันไว้
    1. เดิมพันการจับคู่สัญลักษณ์:
      การเดิมพันจับคู่สัญลักษณ์ จะชนะได้ต่อเมื่อ ลูกเต๋าสองในสามลูก ออกผลตรงกับ การจับคู่สัญลักษณ์ที่เลือกเดิมพันไว้
    1. เดิมพันตองสี:
      การเดิมพันตองสี จะชนะได้ต่อเมื่อ ลูกเต๋าทั้งสามลูก ออกผลเป็นสีเดียวกัน แต่สามารถออกผลเป็นสีใดๆ ก็ได้
    1. เดิมพันตองเจาะจงสี:
      การเดิมพันตองเจาะจงสี จะชนะได้ต่อเมื่อ ลูกเต๋าทั้งสามลูก ออกผลเป็นสีเดียวกัน และตรงกับสีที่เลือกเดิมพันไว้
    1. การเดิมพันแบบเจาะจงคู่สี :
      คุณจะชนะ เมื่อสองในสามของลูกเต๋า จะต้องแสดงเป็นสีเดียวกันกับสีที่คุณเลือกเดิมพัน หมายเหตุ หากเต๋าทั้งสามลูกหรือหนึ่งในสามลูก ออกมาเป็นสีเดียวกันกับที่คุณเลือก จะถือว่าเสียเดิมพัน
  1. การเดิมพันแบบเจาะจงสี :
    คุณจะชนะ เมื่อหนึ่งในสามของลูกเต๋า จะต้องแสดงเป็นสีเดียวกันกับสีที่คุณเลือกเดิมพัน หมายเหตุ หากเต๋าทั้งสามลูกหรือสองในสามลูก ออกมาเป็นสีเดียวกันกับที่คุณเลือก จะถือว่าเสียเดิมพัน

ตารางการจ่าย

ประเภทการเดิมพัน อัตราการจ่าย
เดิมพันเล็ก (คะแนนต่ำกว่า  11 แต้ม) 1 ต่อ 1
เดิมพันสูง (คะแนนสูงกว่า10 แต้ม) 1 ต่อ 1
เดิมพันสัญลักษณ์:

1 สัญลักษณ์
2 สัญลักษณ์
3 สัญลักษณ์

1:1
2:1
3:1

เดิมพันตองเจาะจงสัญลักษณ์ 150 ต่อ 1
เดิมพันตองสัญลักษณ์ใดๆ 24 ต่อ 1
เดิมพันแต้มรวมสัญลักษณ์:

แต้มรวมสัญลักษณ์ = 4
แต้มรวมสัญลักษณ์ = 5
แต้มรวมสัญลักษณ์ = 6
แต้มรวมสัญลักษณ์ = 7
แต้มรวมสัญลักษณ์ = 8
แต้มรวมสัญลักษณ์ = 9
แต้มรวมสัญลักษณ์ = 10
แต้มรวมสัญลักษณ์ = 11
แต้มรวมสัญลักษณ์ = 12
แต้มรวมสัญลักษณ์ = 13
แต้มรวมสัญลักษณ์ = 14
แต้มรวมสัญลักษณ์ = 15
แต้มรวมสัญลักษณ์ = 16
แต้มรวมสัญลักษณ์ = 17

50:1
18:1
14:1
12:1
8:1
6:1
6:1
6:1
6:1
8:1
12:1
14:1
18:1
50:1

เดิมพันดับเบิ้ลสัญลักษณ์ 8:1
เดิมพันการจับคู่สัญลักษณ์ 5:1
เดิมพันตองสี 7:1
เดิมพันตองเจาะจงสี 20:1
เดิมพันดับเบิ้ลเจาะจงสี 3:1
เดิมพันเจาะจงสี 1:1

กติกาการออกผล ตองสัญลักษณ์ใดๆ
ทั้งการเดิมพันเล็กและใหญ่ จะถือว่าเสีย หากผลที่ออกคือ ตองใดๆ

กติกาการทอยลูกเต๋า
หากลูกเต๋าใดๆ เมื่อทอยแล้วทับ/ขี่กัน เราเรียกว่า “cocked dice” ดีลเลอร์จะทำการทอยลูกเต๋าทั้งหมดใหม่อีก 1 ครั้ง และในกรณีที่มีเหตุการ์ณนี้เกิดขึ้น การเดิมพันทั้งหมดจะไม่สามารถทำการถอน หรือ ยกเลิกได้

ข้อตกลงและเงื่อนไข:

  1. ถ้าหากลูกเต๋ามีการค้างติดกับลูกเต๋าอีกอัน หรือ ค้างติดกับ แก้วครอบ จะเรียกว่า ” ค๊อก ไดซ์ ” และจำเป็นต้องทอยลูกเต๋าทั้งหมด อีกรอบ
  2. ในกรณีที่มีการกะเด้งของลูกเต๋าน้อยกว่า 1 ครั้ง ผลลัพธ์ที่ออกมาจะถือเป็นโมฆะ และการทอยลูกเต๋า จะมีขึ้นอีกครั้ง
  3. เกมส์ที่มีผลลัพธ์ ไม่ถูกต้องจะมีการแก้ไขให้ถูกต้องตามนั้น
Copyright © 2015 sanook69 | sanook69.com All right reserved.